PlayStation inicia Verificação de Idade no Reino Unido e Irlanda em Resposta ao Online Safety Act

PlayStation inicia Verificação de Idade no Reino Unido e Irlanda em Resposta ao Online Safety Act

Sony impõe prazo até junho de 2026 para que usuários confirmem idade ou percam acesso a recursos sociais e transmissões ao vivo.


A Sony Interactive Entertainment deu início a um dos movimentos regulatórios mais significativos de sua história recente ao implementar um sistema mandatório de verificação de idade para usuários do PlayStation no Reino Unido e na Irlanda. A medida, que começou a ser notificada via e-mail e alertas no console em abril de 2026, é uma resposta direta ao Online Safety Act (OSA) britânico, que exige que plataformas digitais garantam que menores de idade não sejam expostos a conteúdos ou interações prejudiciais. O que aconteceu foi a definição de um ultimato: usuários que não verificarem sua identidade até o início de junho de 2026 enfrentarão um bloqueio quase total das funcionalidades de comunicação e compartilhamento da PSN.

A importância desta iniciativa reside no cumprimento de normas rígidas que impõem multas de até 10% do faturamento global das empresas em caso de descumprimento. Para a indústria, isso importa porque a Sony segue o rastro da Microsoft, que já havia iniciado processos semelhantes no Xbox em 2025. Ao utilizar a tecnologia da Yoti, empresa especializada em identidade digital, a Sony oferece três caminhos para a validação: o escaneamento facial via inteligência artificial (que estima a idade através da geometria do rosto e deleta os dados imediatamente após), o upload de documentos oficiais (como passaporte ou CNH) ou a verificação via operadora de celular.

O que muda para o usuário final é a transformação do console em uma experiência puramente offline ou de jogo isolado caso a verificação seja recusada. Embora a compra de jogos na PlayStation Store e a conquista de troféus continuem permitidas, a lista de recursos bloqueados para contas não verificadas é extensa e atinge o coração da experiência conectada:

  • Comunicação Direta: Mensagens de texto e chat de voz nativo do PlayStation.
  • Integração de Terceiros: Acesso ao chat de voz do Discord, vital para o cross-play.
  • Streaming e Social: Capacidade de transmitir ao vivo pelo YouTube ou Twitch e o compartilhamento de conteúdo gerado pelo usuário (UGC).
  • Interação In-game: Chats e sistemas de mensagens dentro de jogos específicos, cujas restrições podem variar conforme o título.

Estrategicamente, essa movimentação coloca o Reino Unido e a Irlanda como “laboratórios” para o que pode se tornar um padrão global. Relatórios internos sugerem que a Sony planeja expandir a verificação de idade para outros mercados ao longo de 2026, conforme legislações similares avancem na União Europeia e em estados dos EUA. Para o mercado, o desafio será observar se a barreira da verificação causará uma queda no engajamento diário de usuários que prezam pelo anonimato, ou se a necessidade de manter a conectividade social forçará a aceitação de métodos biométricos como o novo normal do entretenimento digital.

Fonte: Game Developer