Ubisoft cancela Alterra e amplia onda de reestruturação, aponta relatório

Ubisoft cancela Alterra e amplia onda de reestruturação, aponta relatório

Projeto ambicioso com proposta semelhante a simuladores sociais é interrompido após quase três anos de desenvolvimento


A Ubisoft segue em um processo profundo de reformulação interna, e mais um projeto acabou ficando pelo caminho. De acordo com informações divulgadas pelo Insider Gaming, o jogo conhecido como Alterra teve seu desenvolvimento encerrado de forma imediata, tornando-se mais uma vítima da atual fase de ajustes da gigante francesa.

Nos últimos meses, a empresa vem promovendo mudanças significativas em sua estrutura. Desde o anúncio de um reposicionamento estratégico no início do ano, a Ubisoft passou a revisar seu portfólio com rigor: projetos foram cancelados, estúdios encerraram atividades e equipes sofreram cortes. Entre os casos mais notáveis está o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, que acabou sendo impactado nesse processo. Além disso, a Red Storm Entertainment, tradicional estúdio ligado à franquia Rainbow Six, teve o desenvolvimento de jogos completamente paralisado.

Agora, é a vez de Alterra entrar nessa lista.

Encerramento repentino e equipe remanejada

Segundo o relatório, o projeto vinha sendo desenvolvido há cerca de três anos pela Ubisoft Montreal. A decisão de interromper sua produção teria sido comunicada internamente durante um dia comum de trabalho, pegando a equipe de surpresa. Após o anúncio, os funcionários foram liberados do expediente.

Apesar do impacto, há um ponto que suaviza o cenário: até o momento, não há indicação de demissões diretas relacionadas ao cancelamento. Os profissionais envolvidos foram incluídos em um sistema interno de realocação, devendo ser direcionados para outros projetos da empresa conforme a disponibilidade.

Ainda assim, permanece a incerteza sobre o destino de colaboradores externos que também participavam do desenvolvimento.

O que era Alterra

Embora nunca tenha sido oficialmente revelado ao público, Alterra já havia surgido em rumores anteriores. A proposta era criar um simulador social com forte inspiração em Animal Crossing, combinando esse estilo com mecânicas de construção em mundo aberto que lembravam Minecraft.

O jogo apostava em um universo formado por blocos, permitindo aos jogadores explorar, coletar recursos e construir livremente. Entre seus diferenciais estavam os “Matterlings”, personagens com visual estilizado, cabeças grandes e corpos compactos, que remetiam a figuras colecionáveis. O mundo seria dividido em biomas distintos, incentivando exploração, combate e descoberta de criaturas.

O projeto estava sob liderança de nomes experientes da indústria, como Patrick Redding, conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, e Fabien Lhéraud, veterano da Ubisoft com décadas de atuação. Mesmo com essa base sólida, Alterra não resistiu ao novo direcionamento estratégico da empresa.

A sensação é clara: em meio a cortes e reavaliações, ideias promissoras podem desaparecer antes mesmo de ganhar forma diante do público.

Fonte: InsiderGaming