Exclusivo do PS5 aposta em tecnologia de ponta, melhorias no PS5 Pro e imersão total para marcar a nova fase da Housemarque
Com a estreia de Saros cada vez mais próxima, a Housemarque começou a revelar detalhes técnicos do seu novo projeto sci-fi, incluindo as otimizações específicas para o PS5 Pro. Após o sucesso marcante de Returnal, o estúdio finlandês mira alto mais uma vez e quer transformar o título em uma verdadeira vitrine da atual geração PlayStation.
Um dos principais avanços está no uso da versão mais recente do PSSR, tecnologia de reconstrução de imagem da Sony. Segundo o diretor criativo Gregory Louden, o resultado se aproxima tanto do 4K nativo que a diferença se torna praticamente imperceptível durante a exploração de Carcosa. Já o diretor técnico Seppo Halonen reforça que não se trata apenas de resolução, mas de um ganho geral em nitidez e riqueza de detalhes.
No PS5 Pro, o jogo também trabalha com uma resolução base mais alta antes do upscaling, garantindo imagens mais limpas e definidas, mesmo mantendo a meta de 60 quadros por segundo. A resolução dinâmica continua presente para estabilizar o desempenho em momentos mais intensos, mas, na prática, o modelo Pro entrega uma qualidade visual superior em comparação direta com o PS5 padrão.
Além da resolução, o estúdio investiu em melhorias sutis que fazem diferença no conjunto, como ajustes em reflexos e no acabamento geral da imagem, tornando o mundo do jogo mais vivo e detalhado. A ideia é clara: não basta ter mais pixels, é preciso elevar a qualidade de tudo que aparece na tela.
Curiosamente, o único momento em que o jogo reduz a taxa de quadros para 30 fps acontece nas cenas cinematográficas mais importantes. Nesses trechos, a prioridade passa a ser o impacto visual, com iluminação, personagens e efeitos sendo exibidos no máximo de qualidade possível.
A imersão também continua sendo um dos pilares da Housemarque. O uso dos gatilhos adaptáveis ganha destaque, especialmente no botão L2, que diferencia ações conforme a pressão aplicada, oferecendo variações táticas durante o combate. O feedback tátil promete transmitir cada detalhe do ambiente e da narrativa diretamente para o jogador, evoluindo conceitos já explorados em Returnal.
Outros recursos do PS5 também entram em cena, como o áudio 3D aprimorado e o SSD de alta velocidade, que reduz drasticamente os tempos de carregamento e permite retornos quase imediatos após cada morte.
Saros chega em 30 de abril de 2026 como exclusivo de PS5. Quem optar pela edição Digital Deluxe poderá começar a jogar dois dias antes, em 28 de abril, além de garantir conteúdos extras, incluindo trajes inspirados em franquias como God of War, Ghost of Yotei e o próprio Returnal.
