The Cool Rhyno aposta em autonomia financeira e relação direta com a audiência após registrar mais de 20 mil transações antes do lançamento oficial
Em um cenário onde criadores de conteúdo, especialmente no universo gamer, acumulam audiência mas seguem reféns de algoritmos e receitas instáveis, surge uma proposta que tenta inverter essa lógica. A The Cool Rhyno, startup brasileira, chega ao mercado com a promessa de devolver aos influenciadores o controle sobre sua própria comunidade e monetização.
Antes mesmo da estreia oficial, a plataforma já havia movimentado mais de R$ 400 mil durante sua fase beta, baseada em um MVP (produto mínimo viável), somando mais de 20 mil transações em apenas dois meses. Nesse período inicial, mais de 200 criadores já aderiram ao ecossistema.
A ideia central da Rhyno é direta: eliminar a dependência de algoritmos e publicidade volátil, concentrando em um único ambiente ferramentas de apoio financeiro, engajamento e venda de produtos. Entre os diferenciais, está a taxa reduzida de apenas 2% sobre donates, além da possibilidade de criar lojas de produtos físicos sob demanda em poucos minutos.
Segundo Larissa Much, CMO e cofundadora da empresa, o objetivo é romper com um modelo que, hoje, limita o potencial financeiro dos criadores. Ela destaca que muitos constroem comunidades sólidas, mas não conseguem transformar isso em receita previsível. A proposta da Rhyno, portanto, é simplificar esse caminho e tornar a monetização mais direta e acessível.
A origem da plataforma também reforça esse posicionamento. O projeto nasceu da vivência dos próprios fundadores, que migraram do universo de startups para a criação de conteúdo e perceberam, na prática, que monetizar pode ser mais desafiador do que produzir. Essa experiência moldou uma solução pensada por quem entende tanto a dinâmica das lives quanto a pressão constante por alcance.
Mais do que uma plataforma tradicional, a Rhyno se posiciona como uma infraestrutura para criadores, oferecendo maior previsibilidade financeira e independência de alcance orgânico.
Entre os principais recursos disponíveis estão a configuração rápida para começar a receber donates no mesmo dia, integração com plataformas como Twitch, Kick, YouTube e Streamlabs, além de ferramentas voltadas ao engajamento direto da audiência. A criação de produtos personalizados sem necessidade de estoque também aparece como um dos pilares da proposta.
Outro ponto de destaque está nas mecânicas de interação durante as transmissões. Recursos como o Musicthon, metas progressivas e alertas personalizados incentivam a participação ativa da comunidade e, consequentemente, ampliam o potencial de receita.
Um exemplo prático desse impacto veio durante a fase beta. O streamer Stoompay conseguiu multiplicar por cinco sua receita por live ao adotar o Musicthon, elevando ganhos de cerca de R$ 50 para R$ 500 por transmissão. De acordo com dados internos da empresa, criadores que utilizam essas dinâmicas gamificadas podem registrar aumentos de até 500% em momentos específicos.
Embora o foco inicial esteja nos streamers, especialmente pela integração com ferramentas de transmissão ao vivo, a Rhyno também atende outros perfis de criadores interessados em vender produtos personalizados ou receber apoio direto da audiência.
Em um mercado como o brasileiro, onde apenas uma parcela dos criadores consegue monetizar de forma consistente, a startup aposta em um modelo mais sustentável, baseado na conexão direta entre criador e público.
Sobre a The Cool Rhyno:
A The Cool Rhyno é uma plataforma brasileira que permite que criadores monetizem sua audiência de forma direta, reunindo donates (compras de mensagens durantes as lives), loja de produtos e engajamento em um único ambiente. Em apenas dois meses de funcionamento em fase beta, já movimentou mais de R$ 400 mil em mais de 20 mil transações, e reúne mais de 200 criadores ativos.
A proposta da Rhyno é simplificar a monetização e dar ao criador o controle sobre sua receita e sua comunidade.
—Mais informações estão disponíveis no site e no Instagram da The Cool Rhyno.
