Sony encerra novo estúdio da PlayStation e amplia reestruturação interna

Sony encerra novo estúdio da PlayStation e amplia reestruturação interna

Encerramento da Dark Outlaw Games e cortes internos indicam mudança estratégica na PlayStation em meio a custos crescentes e incertezas do mercado


A Sony segue ajustando sua estrutura interna e, no processo, mais um estúdio entra para a lista de baixas. A recém-criada Dark Outlaw Games, fundada em 2025, teve suas atividades encerradas. Além disso, cortes de pessoal também estariam ocorrendo em outros setores da empresa.

De acordo com o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a PlayStation decidiu fechar a equipe liderada por Jason Blundell, veterano conhecido por seu trabalho na franquia Call of Duty. A informação ganhou força após publicações nas redes sociais, indicando que o estúdio não chegou a revelar oficialmente nenhum projeto antes do fim.

A Dark Outlaw Games havia sido anunciada em março de 2025, embora já existissem indícios anteriores por meio de vagas de emprego apontando para a criação de um novo estúdio AAA dentro da PlayStation Studios. Na época, Blundell comentou que a equipe estava em fase inicial, priorizando contratações e desenvolvimento de ideias, sem divulgar detalhes concretos sobre um jogo.

Mesmo sem anúncio oficial, especulações baseadas em recrutamento sugeriam que o estúdio trabalhava em uma nova propriedade intelectual de grande porte, possivelmente com foco em multiplayer cooperativo, uso da Unreal Engine 5 e elementos de jogo como serviço.

A criação da Dark Outlaw Games ocorreu após o encerramento da Deviation Games, estúdio fundado em 2021 que também colaborava com a Sony em um projeto inédito, mas que acabou sendo fechado em 2024. Antes disso, Blundell construiu carreira na Treyarch, participando de títulos como Call of Duty: Black Ops e se destacando principalmente pelo modo Zumbis.

O fechamento da Dark Outlaw não é um caso isolado. Segundo Schreier, a PlayStation também realizou demissões em outras áreas, incluindo o segmento mobile, com cerca de 50 funcionários afetados. Há sinais de que iniciativas voltadas a plataformas além dos consoles, como dispositivos móveis e possivelmente PCs, estejam perdendo prioridade dentro da estratégia atual.

Até o momento, a Sony não comentou oficialmente sobre o encerramento do estúdio. Em ocasiões recentes, como no caso da Bluepoint Games, o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, destacou desafios como o aumento dos custos de produção, mudanças no comportamento dos jogadores e o cenário econômico como fatores que pressionam o modelo tradicional de desenvolvimento.

Segundo Hulst, a empresa precisa se reinventar continuamente para se manter competitiva, revisando suas operações e planejando o futuro com cautela em um mercado cada vez mais exigente.

O que se desenha é um movimento silencioso, porém significativo: a PlayStation parece estar recalibrando sua ambição, menos apostas no escuro, mais foco em sobreviver a um jogo que ficou caro demais até para gigantes.

Fonte: Jason Schreier (Bluesky)