Remedy confirma foco exclusivo em Dylan Faden e detalha a transição da franquia para um RPG de ação em Manhattan.
A Remedy Entertainment consolidou uma das decisões mais divisivas para a sequência de seu aclamado título de 2019: Jesse Faden não será uma personagem jogável em Control RESONANT. A confirmação, detalhada em eventos recentes de preview e reportada por veículos como o canal Hidden Machine, encerra meses de especulação sobre a possibilidade de uma campanha dual. O estúdio finlandês foi enfático ao declarar que esta jornada pertence inteiramente a Dylan Faden, irmão da protagonista original, marcando uma mudança drástica não apenas na narrativa, mas na própria estrutura de gameplay da série, que abandona o foco em combate à distância para abraçar mecânicas de RPG de ação corpo a corpo.
A trama de Control RESONANT desloca o conflito para além dos limites da Oldest House, situando a crise em uma Manhattan devastada e fragmentada por zonas de incursão paranatural. Após o desaparecimento misterioso de Jesse, que agora ocupa o cargo de Diretora do Federal Bureau of Control (FBC), a organização é forçada a recorrer a Dylan — um parautilitário de poder instável que passou décadas em cativeiro no Panopticon. A Remedy justifica a escolha do novo protagonista como uma evolução natural da mitologia da série, argumentando que a história de Control sempre foi sobre o vínculo e o trauma compartilhado entre os dois irmãos. Dylan, utilizando uma arma mutável de curto alcance chamada Aberrant, representa uma faceta mais agressiva e volátil do universo da franquia.
Dinâmicas de Narrativa e a Nova Companheira de Jornada
Para guiar os jogadores através do pesadelo geofísico em que Nova York se tornou, a Remedy introduziu Zoe De Vera, interpretada pela atriz Frankie Kevich. Zoe atua como o elo de comunicação tática de Dylan, funcionando como uma guia narrativa que mantém o fluxo da história mesmo durante os confrontos mais intensos. Um diferencial técnico destacado nas prévias é o sistema de diálogos via rádio, projetado para não interromper a ação, permitindo que a construção do mundo e o desenvolvimento da relação entre os personagens ocorram de forma orgânica enquanto o jogador explora os biomas urbanos distorcidos pelo Hiss e por novas entidades transcendentais.
Embora a ausência de Jesse como personagem jogável possa gerar frustração imediata, a Remedy sugere que seu papel como figura central na história e “personagem de apoio crucial” é fundamental para a resolução do mistério de RESONANT. O jogo, previsto para chegar ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X em 2026, é descrito como o projeto mais ambicioso da história do estúdio. A mudança para um modelo de RPG de ação, com árvores de habilidades profundas e customização da Aberrant, indica que a Remedy está disposta a correr riscos criativos para expandir sua base de fãs, transformando o que antes era um shooter de nicho em um épico de mundo aberto que desafia as leis da realidade.
