Equipe de Baldur’s Gate 3 elogia Fable e aumenta expectativas para o novo RPG da Microsoft

Equipe de Baldur’s Gate 3 elogia Fable e aumenta expectativas para o novo RPG da Microsoft

Desenvolvedores da Larian Studios destacam o mundo, o humor e o sistema de escolhas do jogo após apresentação no Developer Direct


O novo Fable recebeu um forte sinal de aprovação vindo de um dos estúdios mais respeitados do gênero RPG. Integrantes da Larian Studios, responsáveis pelo fenômeno Baldur’s Gate 3, demonstraram publicamente grande entusiasmo com o projeto da Microsoft após a apresentação detalhada do jogo durante o Developer Direct, reforçando a percepção de que o retorno da franquia está no caminho certo. O principal elogio veio de Swen Vincke, CEO da Larian e diretor criativo de Baldur’s Gate 3. Pouco depois da apresentação, Vincke recorreu às redes sociais para comentar suas impressões iniciais. “Apreciei muito a apresentação de Fable: o mundo é impressionante. Não vejo a hora de ver mais”, escreveu no X (antigo Twitter), destacando especialmente a ambientação e a identidade visual do RPG.

A empolgação, no entanto, não ficou restrita ao CEO do estúdio. Michael Douse, diretor de publicação da Larian Studios, também se mostrou extremamente animado com o que foi apresentado, chegando a colocar Fable no topo de sua lista pessoal de lançamentos mais aguardados.

“Oh meu Deus, este agora é o meu jogo mais aguardado”, afirmou.

Douse ainda aproveitou para fazer uma brincadeira que rapidamente repercutiu entre os fãs. Comentando uma das mecânicas exibidas, ele ironizou:

“Dá para perceber que Fable é um RPG de fantasia porque você pode se tornar um proprietário de imóveis”.

A observação reforça um dos elementos clássicos da franquia: a liberdade do jogador em acumular riqueza, comprar propriedades e sentir as consequências sociais disso dentro do mundo do jogo.

Sistema moral chama atenção de veteranos do gênero

Um dos aspectos que mais despertou o interesse da equipe da Larian foi o sistema moral e de reputação apresentado no Developer Direct. Segundo os desenvolvedores de Fable, cerca de 1.000 NPCs terão comportamentos dinâmicos, reagindo de formas distintas às decisões, atitudes e estilo de vida do protagonista ao longo da jornada. Durante a apresentação, um exemplo simples, porém revelador, ilustrou bem essa proposta. Em uma das cenas, um morador local se refere ao personagem do jogador como um “ricaço arrogante” após ele adquirir diversos estabelecimentos comerciais da região. Esse tipo de reação contextualizada evidencia a intenção do estúdio em criar um mundo mais vivo, onde escolhas econômicas, morais e sociais realmente moldam a forma como o herói é percebido. Outro ponto elogiado por Michael Douse foi o tom cômico do jogo, marca registrada da série desde seus primeiros capítulos. Para ele, Fable parece manter a essência do humor britânico autêntico, sem cair em exageros artificiais.

“Apenas os verdadeiros conhecedores sabem diferenciar o autêntico humor britânico daquele artificial e afetado, e estou feliz em dizer que Fable parece estar no lado certo da ironia”, comentou.

Douse ainda levantou uma curiosidade interessante sobre a recepção internacional do título. Segundo ele, será especialmente interessante observar como esse tipo de humor será interpretado pelo público norte-americano quando o jogo chegar ao mercado. O novo Fable está previsto para chegar no segundo semestre de 2026 e será lançado para PC, Xbox Series S|X, Xbox Game Pass e também para PlayStation 5. Com elogios vindos de um estúdio que redefiniu os padrões dos RPGs modernos, as expectativas em torno do retorno da franquia só aumentam e o projeto passa a carregar ainda mais atenção da comunidade e da indústria.