Fable no PS5 é estratégico, diz Playground: “mais pessoas jogando é o objetivo”

Fable no PS5 é estratégico, diz Playground: “mais pessoas jogando é o objetivo”

Playground Games explica decisão estratégica e jogo também pode chegar ao Switch 2 no futuro


A Playground Games comentou oficialmente a decisão de lançar Fable no PlayStation 5 no mesmo dia das versões para Xbox Series S|X e PC. O anúncio chamou atenção não apenas por confirmar o lançamento simultâneo em plataformas tradicionalmente concorrentes, mas também pela repercussão positiva inicial do RPG entre jogadores do console da Sony, algo que reforça a mudança de postura da Microsoft em relação à distribuição de seus jogos. A estratégia adotada para Fable contrasta diretamente com a de Forza Horizon 6, outro projeto do estúdio, que não terá estreia simultânea no PS5. Rumores de bastidores indicam que a versão de Forza para o console da Sony ainda não estaria tecnicamente pronta, o que teria influenciado a decisão.

Ainda assim, o cenário evidencia que cada projeto está sendo tratado de forma individual, sem uma regra rígida para lançamentos multiplataforma. Desde que a Microsoft passou a adotar uma abordagem mais aberta, permitindo que seus estúdios publiquem jogos fora do ecossistema Xbox, a Playground Games vem se alinhando a essa nova filosofia. A ideia central é clara: alcançar o maior público possível, independentemente da plataforma.

Playground reforça foco em alcançar mais jogadores

Em entrevista ao IGN, o fundador da Playground Games, Ralph Fulton, explicou que a decisão de lançar Fable no PS5 desde o primeiro dia está diretamente ligada à visão criativa e comercial do estúdio. Segundo ele, embora projetos diferentes adotem estratégias distintas, o objetivo final é sempre o mesmo: permitir que o máximo de pessoas possível jogue e aproveite os títulos desenvolvidos pela equipe.

“Dentro da Playground, temos dois projetos que tomaram decisões um pouco diferentes, embora o objetivo final seja o mesmo. E, como desenvolvedor, a coisa mais importante para mim é que o maior número possível de pessoas jogue meus jogos. É por isso que fazemos isso. Acho que isso é verdade para a maioria dos desenvolvedores. Queremos que o maior número de pessoas experimente nossos jogos e se divirta com eles”, afirmou Fulton.

A declaração reforça uma mudança de mentalidade que vem se tornando cada vez mais comum na indústria. Se antes a exclusividade era vista como peça-chave para vender consoles, hoje ela passa a ser tratada como uma variável estratégica, não mais como regra absoluta. Ryan Fulton também comentou sobre como a indústria vem se transformando nos últimos anos. Embora essa abertura esteja fortemente associada à estratégia recente da Microsoft, o movimento não é exclusivo. A própria Sony tem expandido seus lançamentos para o PC, levando grandes franquias do PlayStation para além do console. No caso do Xbox, essa transição é ainda mais evidente. A marca vem se posicionando menos como uma plataforma fechada e mais como um ecossistema de serviços, jogos e assinaturas, com o Game Pass ocupando papel central nessa visão.

Fable no Nintendo Switch 2 ainda é possibilidade futura

Além do lançamento confirmado no PS5, surgiram informações indicando que Fable também pode chegar ao Nintendo Switch 2, embora não no lançamento. O jornalista Jez Corden, do Windows Central, afirmou que a versão para o console da Nintendo ainda não está totalmente definida, mas segue em avaliação interna.

“Me foi dito que Fable para Nintendo Switch 2 não está 100% definido ainda, mas está sendo avaliado para o futuro”, escreveu Corden. Em resposta a outro usuário, ele acrescentou: “Por enquanto é puramente uma questão de logística, mas penso que acontecerá eventualmente, só não está em desenvolvimento neste momento”.

As declarações indicam que a ausência do Switch 2 no lançamento não está relacionada a uma negativa estratégica, mas sim a questões técnicas e de planejamento. Considerando as limitações de hardware do console híbrido da Nintendo, é plausível que a Playground tenha optado por priorizar inicialmente as versões para Xbox Series, PC e PS5, deixando uma adaptação posterior para quando houver mais margem técnica e de cronograma. A estratégia adotada para Fable reforça a visão de longo prazo da Microsoft, que busca levar seus jogos para o maior número possível de plataformas. Essa abordagem está alinhada com declarações recentes de Phil Spencer, que já afirmou ver o Nintendo Switch 2 como uma parte importante do futuro do Xbox.

O reboot de Fable chega no segundo semestre de 2026 para PC, Xbox Series S|X, Xbox Game Pass e PlayStation 5, marcando um dos lançamentos mais simbólicos dessa nova fase multiplataforma da Microsoft e da Playground Games.