Produtor confirma que o retorno ao local icônico foi influenciado pelo feedback dos fãs, enquanto o jogo aposta em múltiplos cenários e avanços técnicos inéditos
Resident Evil Requiem marcará um retorno simbólico às origens da franquia ao levar os jogadores novamente a Raccoon City, cenário central da trilogia clássica. A decisão, no entanto, não surgiu por acaso. Segundo o produtor Masato Kumazawa, o direcionamento do novo título foi fortemente influenciado pelo feedback da comunidade ao longo dos últimos anos.
Após experiências mais experimentais com Resident Evil 7 e Village, a Capcom decidiu buscar um equilíbrio entre inovação e tradição, resgatando elementos narrativos que muitos fãs sentiam falta.
Feedback da comunidade moldou a nova direção
Em entrevista ao GamesRadar, repercutida pelo GamingBolt, Kumazawa explicou que, apesar da recepção positiva dos títulos mais recentes, havia uma demanda clara por parte dos jogadores por uma continuidade mais direta da história principal da série.
Segundo o produtor, a equipe percebeu que muitos fãs desejavam revisitar a linha do tempo clássica da franquia. Diante disso, a Capcom passou a considerar uma narrativa novamente ligada aos eventos que tiveram início em Raccoon City.
Kumazawa afirmou que os jogos anteriores permitiram explorar novos caminhos, mas que agora era o momento certo de atender ao desejo de quem acompanha a série desde seus primeiros capítulos.
Raccoon City será o foco, mas não o único cenário
Apesar do retorno ao local icônico, Resident Evil Requiem não se passará inteiramente em Raccoon City. Kumazawa esclareceu que o jogo contará com outros ambientes importantes, ampliando o escopo da narrativa.
Um exemplo citado é o Rhodes Hill Chronic Care Center, clínica apresentada na demo exibida em evento recente. O local está situado fora dos limites da cidade e indica que a experiência será mais variada do que uma simples revisitação de cenários conhecidos.
Exclusivo da nova geração e avanços técnicos com a RE Engine
Outro ponto de destaque é o aspecto técnico. Resident Evil Requiem será o primeiro jogo da franquia desenvolvido exclusivamente para a atual geração de consoles, permitindo um uso mais avançado da RE Engine.
Segundo Kumazawa, o título estabelece novos padrões visuais para a série, incluindo suporte a ray tracing em PCs de alta especificação, algo que contribui diretamente para a criação de uma atmosfera mais imersiva, especialmente no uso de luz e sombra, elementos fundamentais para o terror.
Ainda assim, o produtor ressaltou que a Capcom buscou garantir que o jogo fosse acessível ao maior número possível de jogadores. Por isso, o título será altamente escalável e compatível tanto com o Nintendo Switch 2 quanto com uma ampla variedade de configurações de PC.
Novidades e lançamento já têm data marcada
Mais detalhes sobre Resident Evil Requiem, incluindo novas imagens de jogabilidade, devem ser revelados ainda hoje durante uma nova apresentação dedicada à franquia, marcada para 19h (horário de Brasília).
O nono título principal da série tem lançamento confirmado para 27 de fevereiro de 2026, chegando ao PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
Fonte: GamesRadar / GamingBolt
