Diretor da Hazelight defende a importância de jogos AAA e chama atenção para a diversidade de orçamentos na indústria de games
Em um momento em que jogos com orçamentos menores vêm ganhando destaque, o diretor Josef Fares, fundador da Hazelight Studios (conhecida por It Takes Two e Split Fiction), fez uma declaração impactante: “Um GTA não se faz com 10 milhões de dólares.” Ele expressou essa opinião em uma entrevista ao The Game Business, alertando que o sucesso de títulos produzidos com orçamentos relativamente baixos não deve ser confundido com um modelo aplicável a todas as produções AAA.
Reflexão sobre AA, AAA e o futuro dos jogos
Fares apontou para o sucesso de jogos como Clair Obscur: Expedition 33, que foi feito com cerca de US$ 10 milhões e conquistou grande audiência e elogios da crítica, como algo impressionante, mas não definitivo para toda a indústria. Ele teme que grandes editoras possam adotar erroneamente essa abordagem e começar a produzir apenas jogos de orçamento médio ou baixo, esquecendo a importância dos títulos de grande escala.
Para ele, a indústria precisa de uma diversidade de orçamentos e experiências, indo do indie e AA até os blocos AAA. Jogos grandes não apenas demandam recursos maiores, mas também têm potencial para impulsionar inovações técnicas e narrativas, algo que ele acredita ser essencial manter vivo no cenário dos videogames modernos.
AAA ainda tem espaço para criatividade
Apesar dos riscos e pressões associados a produções que custam centenas de milhões de dólares, Fares também destacou que títulos AAA podem ser inovadores, citando exemplos como Naughty Dog, Rockstar e Nintendo — estúdios que, segundo ele, conseguem combinar orçamentos altos com ideias criativas e marcantes.
Sua visão reflete a preocupação com um possível enfraquecimento do segmento AAA, caso a indústria interprete de forma simplista o sucesso de jogos menores. Para Fares, o segredo está no equilíbrio: é possível ter jogos independentes e pequenos jogos comerciais bem-sucedidos sem abandonar as grandes produções que moldam tendências e expectativas no mercado.
Fonte: TheGameBusiness
