Mesmo após quase cinco anos no mercado, o premiado jogo da Hazelight Studios segue entre os mais vendidos e desafia padrões da indústria
It Takes Two está muito perto de alcançar a impressionante marca de 27 milhões de unidades vendidas globalmente, consolidando-se como um dos maiores sucessos comerciais da história recente dos jogos cooperativos. Lançado em março de 2021, o título da Hazelight Studios continua registrando vendas expressivas mesmo anos após sua estreia, algo incomum para um jogo focado exclusivamente em campanha. A informação foi revelada pelo próprio Josef Fares, fundador e diretor criativo do estúdio, durante sua participação no programa The Game Business. Visivelmente surpreso com a longevidade do jogo, Fares comentou sobre o desempenho contínuo do título no mercado.
“É realmente incrível. Estamos quase chegando a 27 milhões de unidades vendidas, o que é simplesmente insano. Não consigo acreditar. Se alguém tivesse me dito que o jogo venderia tudo isso, eu não teria acreditado. É loucura”, afirmou o diretor.
Os números mais recentes mostram que It Takes Two manteve um ritmo de vendas impressionante. Em fevereiro do ano passado, o jogo havia alcançado 23 milhões de cópias, o que indica que cerca de 4 milhões de unidades foram vendidas apenas nos últimos 12 meses. Esse desempenho reforça a força do boca a boca e o apelo duradouro da experiência cooperativa proposta pelo jogo. O apresentador Christopher Dring, que também participou da conversa, destacou que o título segue aparecendo com frequência nas listas de jogos mais vendidos. Segundo ele, It Takes Two esteve entre os 10 games mais vendidos da Europa poucas semanas atrás, algo extremamente raro para um jogo de campanha lançado há vários anos.
Hazelight consolida sua identidade no mercado
Durante a entrevista, Josef Fares também compartilhou dados de outros projetos do estúdio. A Way Out, lançado em 2018, já ultrapassou a marca de 12 milhões de cópias vendidas, enquanto Split Fiction, o jogo mais recente da Hazelight, vem apresentando um desempenho positivo, embora números específicos não tenham sido divulgados. Para Fares, o sucesso contínuo dos títulos do estúdio prova que o ceticismo inicial da indústria estava equivocado.
“No começo, a ideia de jogos puramente cooperativos não inspirava muita confiança nas editoras. Hoje, nossos jogos vendem mais do que alguns títulos AAA”, destacou.
Além do sucesso comercial, It Takes Two também é um fenômeno crítico. O jogo venceu o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2021, além de conquistar diversas outras premiações importantes, reforçando seu impacto tanto entre jogadores quanto na crítica especializada. O título está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC, o que contribuiu para ampliar significativamente seu alcance global. Segundo declarações anteriores de Fares, cerca de metade das vendas de It Takes Two vem da China, um mercado fundamental para o sucesso do estúdio. Mesmo anos após o lançamento, It Takes Two segue como um raro exemplo de jogo que alia reconhecimento crítico, longevidade comercial e uma proposta criativa ousada, consolidando a Hazelight Studios como uma das grandes referências quando o assunto é experiência cooperativa.
