Larian busca repetir a magia de Baldur’s Gate 3 em Divinity — estimulando a criatividade dos jogadores

Larian busca repetir a magia de Baldur’s Gate 3 em Divinity — estimulando a criatividade dos jogadores

Estúdio quer que jogadores quebrem regras e encontrem soluções inesperadas


Após a apresentação de Divinity no The Game Awards 2025, a Larian Studios, famosa pelo estrondoso sucesso de Baldur’s Gate 3 compartilhou mais detalhes sobre o novo RPG. Em uma sessão de perguntas e respostas com a comunidade, os desenvolvedores explicaram que o foco do jogo não será apenas oferecer escolhas profundas, mas incentivar os jogadores a abrazarem o caos criativo e explorarem o mundo de maneiras imprevisíveis. 

Uma filosofia de design que incentiva o inesperado

Segundo o diretor de escrita Adam Smith, a equipe está adotando uma abordagem onde os sistemas de jogo são testados de todas as formas possíveis e imagináveis, inclusive fora de sequência ou “quebrando” situações propositalmente para garantir que o mundo responda de maneira convincente mesmo quando os jogadores decidirem agir de forma não convencional. Esse método é diretamente inspirado pelo que Baldur’s Gate 3 conseguiu: experiências únicas e emergentes que nem sempre os criadores previram, mas que acabaram encantando a comunidade. 

Smith comenta que “a maior alegria é ver alguém ir tão longe fora do caminho previsto que acha que perdemos o controle da situação — só para descobrir que encontramos um jeito de incorporar esse desvio de forma orgânica”. A Larian quer que esse tipo de improvisação e criatividade faça parte do DNA de Divinity. 

Jogador no centro do caos criativo

A proposta da Larian vai além de permitir que jogadores escolham diferentes caminhos em quests: o estúdio quer que as próprias mecânicas e sistemas de jogo estimulem abordagens inusitadas, oferecendo a sensação de que sempre há algo novo para descobrir, mesmo em situações aparentemente resolvidas. Essa ambição reforça como o desenvolvimento está sendo guiado pela ideia de que os jogadores devem ser incentivados a experimentar, quebrar regras e descobrir soluções surpreendentes por conta própria. 

Equilíbrio entre caos e estrutura

Um ponto importante destacado por Smith é que essa liberdade criativa não significa ausência de controle dos desenvolvedores. A Larian usa documentação cuidadosa e testes internos intensivos para garantir que as múltiplas possibilidades se mantenham coerentes dentro das regras do jogo. Autor, designers de combate, level designers e artistas trabalham em estreita colaboração para que o sistema permaneça robusto, mesmo diante de escolhas inesperadas. 

Combates por turnos e narrativa profunda

Além da filosofia de jogo, a Larian também confirmou que Divinity seguirá com combates por turnos, mas com refinamentos em relação ao modelo visto em Baldur’s Gate 3, prometendo oferecer profundidade tática e liberdade nas decisões durante as batalhas. 

Quando veremos Divinity?

Apesar de todo esse foco em criatividade e imprevisibilidade, a Larian ainda não anunciou uma janela de lançamento oficial. O projeto segue em desenvolvimento, com muitas ambições e poucas certezas sobre data de chegada.