Com um trailer sombrio e enigmático, o novo projeto abandona o nome Original Sin e promete a maior ambição da história do estúdio.
A Larian Studios finalmente revelou seu novo projeto durante o The Game Awards 2025 — e ele chega com peso, ousadia e mistério. O estúdio, responsável pelo fenômeno Baldur’s Gate 3, apresentou oficialmente o próximo capítulo da franquia Divinity, acompanhado de um trailer que já deixa claro: este será o título mais ambicioso da história da desenvolvedora.
O anúncio coroou uma das campanhas de marketing mais curiosas do ano. Dias antes da premiação, uma estátua demoníaca misteriosa surgiu no meio do Deserto de Mojave, provocando um frenesi absoluto entre os jogadores. As teorias dominaram a internet: alguns juravam que se tratava de The Elder Scrolls VI, outros apostavam em Diablo ou até em um novo God of War. A pista definitiva, porém, veio com o registro de marca relacionado à série Divinity, cujo símbolo combinava perfeitamente com a escultura.
No palco do evento, o próprio Geoff Keighley confirmou os rumores e trouxe a revelação com um elogio ousado: o novo Divinity será “ainda maior que Baldur’s Gate 3” — declaração que, por si só, já mexe com a imaginação da comunidade, considerando o tamanho e a complexidade do GOTY de 2023.
O trailer exibido reforça a mudança de tom. Em poucos segundos, a cena transita de uma celebração medieval leve para um massacre brutal, sugerindo que o novo título mergulhará em uma narrativa mais pesada, trágica e visceral do que aquela vista na duologia Original Sin, conhecida por seu humor característico.
A ausência de gameplay no trailer levanta grandes questionamentos sobre a direção do projeto. Desde a revelação, especula-se se o jogo seguirá o modelo de RPG tático por turnos, que consagrou Original Sin e estabeleceu a Larian como referência no gênero, ou se retornará às origens da série, com um RPG de ação, estilo presente em Divine Divinity e Divinity 2. O ritmo cinematográfico do teaser e o abandono do nome “Original Sin” indicam que o estúdio pode estar abraçando um novo formato — talvez até uma fusão das duas tradições.
Em entrevista, Swen Vincke, fundador e diretor de jogos da Larian, reforçou o caráter monumental do projeto. Segundo ele, o novo Divinity reúne tudo o que o estúdio construiu até hoje, funcionando como um renascimento completo da série.
“Este é o início de algo com um alcance, uma profundidade e uma familiaridade maiores do que qualquer coisa que já criamos. Esta é a Divindade que sempre quisemos fazer”, afirmou Vincke, garantindo que nenhum conhecimento prévio é necessário para entrar no jogo.
Por enquanto, a Larian mantém o mistério sobre plataformas e data de lançamento. O PC continua sendo o nome mais provável, mas nenhuma confirmação foi dada durante o evento, nem mesmo uma janela de lançamento.
Assim, o novo Divinity deixa o palco dos Game Awards como um dos anúncios mais impactantes de 2025 — carregado de expectativa, escopo grandioso e a promessa clara de dar um passo além do monumental Baldur’s Gate 3.
—Confira o trailer abaixo:
Fonte: The Game Awards
