Vídeo de 10 minutos mostra um projeto em estágio inicial, inspirado em Gears of War e ambientado em um universo sci-fi tomado por ameaças alienígenas
Um vazamento recente trouxe à tona cerca de 10 minutos de gameplay do Project Ooze (também conhecido internamente como Draconis) jogo que estava em desenvolvimento pela Deviation Games em parceria direta com a Sony. Mesmo em estado cru e repleto de elementos inacabados, o material oferece a visão mais concreta já vista de um projeto que, por anos, circulou apenas em rumores e especulações. Segundo o insider Dusk Golem, responsável por divulgar as imagens, o vídeo vazado é apenas uma pequena parte de um compilado bem maior, com aproximadamente uma hora de duração. As gravações teriam sido feitas há cerca de quatro anos, quando o projeto ainda engatinhava e passava por ajustes fundamentais de gameplay, direção de arte e otimização.
Um shooter que contrariava rumores e abraçava o estilo Gears of War
A jogabilidade apresentada derruba a narrativa antiga de que Project Ooze seria um FPS. O vídeo confirma um shooter em terceira pessoa com influências visíveis de Gears of War, tanto no posicionamento da câmera quanto no estilo de movimentação e combate. O foco em cobertura, tiros pesados e criaturas agressivas reforça que a Deviation Games buscava criar algo robusto e mais voltado para ação tática. A ambientação mistura elementos de ficção científica com estruturas industriais decadentes, criaturas alienígenas grotescas e efeitos visuais ainda em construção. Nada está polido ou finalizado, mas o suficiente aparece para notar a direção criativa: uma estética sombria, combate de alto impacto e um mundo hostil que exigiria do jogador mobilidade constante.
Project Ooze era tratado internamente como uma das grandes apostas da Deviation Games, estúdio fundado por veteranos da Treyarch que haviam trabalhado em Call of Duty. A parceria com a Sony prometia dar escala e recursos ao projeto, mas o desenvolvimento não avançou como esperado. Em meio a desafios internos, reestruturações e mudanças estratégicas dentro da PlayStation, o jogo acabou sendo oficialmente cancelado. Para completar o cenário, o estúdio teve suas operações encerradas antes de lançar seu primeiro título, uma situação rara e frustrante para todos os envolvidos. Após o cancelamento, Jason Blundell, uma das figuras centrais do projeto, foi transferido para o recém-criado Dark Outlaw Games, estúdio que segue operando sob o guarda-chuva da PlayStation Studios e deve assumir novos projetos no futuro.
Uma janela para o que poderia ter sido
O vazamento de Project Ooze não revela apenas um jogo perdido, mas também evidencia a escala da ambição da Deviation Games. Mesmo nos estágios iniciais, fica claro que o estúdio buscava construir algo grande, com forte identidade visual e mecânicas de combate pesadas, um título que, se concluído, poderia ter se tornado um novo nome de peso no portfólio da PlayStation. O gameplay divulgado, ainda que cru, funciona como um registro histórico do que poderia ter sido um dos projetos mais promissores da geração passada.
Para os fãs de bastidores da indústria, é uma oportunidade rara de observar o nascimento inacabado de um jogo que nunca chegou ao público. Com o estúdio agora fechado e o projeto oficialmente enterrado, o vazamento provavelmente será a única chance de ver Draconis em ação, um fragmento de um capítulo que a PlayStation jamais lançou, mas que continua alimentando a curiosidade de quem acompanha o desenvolvimento de grandes produções por trás do palco.
