Conquistas ocultas apontam para modos inéditos na coletânea, enquanto a heroína celebra marcos culturais e comerciais sem precedentes
Novos indícios sugerem que Tomb Raider I–III Remastered está prestes a ganhar novidades significativas. Jogadores atentos encontraram recentemente 15 conquistas ocultas atreladas ao misterioso código “TRX:CR”, e a descoberta reacendeu a expectativa de que a Aspyr esteja preparando novos conteúdos para a coletânea dos clássicos da franquia. Segundo players que compartilharam as informações no Reddit, essas conquistas parecem menos relacionadas a fases inéditas e mais conectadas a modificadores de gameplay, como desafios com limite de tempo, condições especiais de conclusão e possíveis modos de dificuldade alternativos.
A sigla “CR”, dentro do código “TRX:CR”, pode representar “Challenge Run”, indicando a chegada de um modo dedicado a speedruns ou desafios personalizados. Caso isso se confirme, seria a primeira vez que a coletânea adiciona conteúdos extras além das melhorias gráficas e ajustes sutis de jogabilidade, mantendo-se até agora fiel à essência dos títulos originais. Apesar da empolgação da comunidade, a Aspyr ainda não se pronunciou oficialmente. Mesmo assim, o surgimento dessas conquistas escondidas sugere que algum anúncio pode estar a caminho.
Remasters continuam avançando e mais uma coletânea pode estar em produção
A Aspyr lançou recentemente Tomb Raider IV–VI Remastered, seguindo sua iniciativa de modernizar toda a era clássica da franquia. Rumores fortes apontam para uma terceira coletânea focada na fase “L.A.U.” (Legend, Anniversary e Underworld) o que preencheria completamente o ciclo de remasterizações aguardadas pelos fãs. Paralelamente, Lara Croft alcançou dois feitos históricos reconhecidos pelo Guinness World Records. A arqueóloga britânica foi oficialmente declarada:
- A heroína de videogame mais vendida da história
- A personagem de videogames que mais apareceu em capas de revistas
Até abril deste ano, Lara estampou cerca de 2.300 capas, incluindo revistas tradicionais como Time, Newsweek e The Face, consolidando seu impacto cultural além do universo gamer. A franquia já ultrapassou 100 milhões de cópias vendidas desde 1996, reforçando a força duradoura da personagem ao longo de quase três décadas. Scott Amos, diretor da Crystal Dynamics, celebrou a conquista:
“Ela tem sido inspiradora por quase três décadas, e é uma honra ter esse legado reconhecido pelo Guinness. Essas conquistas nos lembram de seu impacto cultural duradouro e da paixão da comunidade global.”
Alice Bell, editora do Guinness, também exaltou a personagem como um “verdadeiro ícone dos games”.
Presente movimentado e futuro promissor
Shadow of the Tomb Raider (2018) continua sendo o último game principal da franquia, mas a Crystal Dynamics já trabalha em um novo título em parceria com a Amazon Games, ainda sem previsão de lançamento. Enquanto isso:
- A segunda temporada da animação da Netflix estreia em 11 de dezembro deste ano.
- A série live-action do Prime Video, estrelada por Sophie Turner como Lara Croft, segue em desenvolvimento.
Com remasters ganhando tração, conquistas ocultas sugerindo novos modos e Lara Croft quebrando recordes históricos, o universo Tomb Raider vive um momento de forte revitalização. Para os fãs, a sensação é clara: a era de aventuras da “Dama do Perigo” está longe de terminar.
