Ultimate Spider-Man: por que a aguardada continuação nunca saiu do papel

Ultimate Spider-Man: por que a aguardada continuação nunca saiu do papel

Cancelamento da sequência revela expectativas comerciais fora da realidade e projetos paralelos que nunca avançaram


O lançamento de Ultimate Spider-Man em 2005 marcou uma das fases mais criativas da história do herói nos videogames, consolidando um estilo visual inspirado nos quadrinhos e uma narrativa que até hoje é lembrada pelos fãs. Mesmo assim, o jogo jamais recebeu uma continuação, e novos detalhes revelam que uma sequência chegou a ser iniciada antes de ser engavetada pela Activision. Ian Hosfeld, ex-artista da Treyarch, confirmou que Ultimate Spider-Man 2 entrou em desenvolvimento, mas foi interrompido ainda em estágio inicial.

Segundo ele, o desempenho comercial do primeiro jogo, embora bom, ficou abaixo das expectativas da Activision. A editora esperava números próximos aos dos títulos baseados nos filmes de Sam Raimi, que na época dominavam o mercado com vendas excepcionais. Hosfeld explica que o contraste de público foi determinante. Enquanto os jogos inspirados nos filmes tinham alcance massivo, Ultimate Spider-Man seguia uma abordagem mais fiel aos quadrinhos, o que naturalmente reduzia o apelo entre jogadores casuais. A disparidade entre o desempenho esperado e o obtido foi suficiente para inviabilizar qualquer investimento maior em uma sequência.

O que Ultimate Spider-Man 2 teria apresentado

A continuação nunca passou da fase de conceito, mas a equipe chegou a desenvolver o esboço inicial da história. O plano colocava o Duende Verde no centro da trama, inclusive como personagem jogável, retomando a fórmula de alternância de perspectivas usada no primeiro jogo com o Venom. A narrativa também resgataria participações de outros heróis, como Wolverine e Demolidor, ampliando o universo que Treyarch havia começado a construir. Segundo Hosfeld, a equipe via potencial para expandir elementos que não puderam ser aproveitados na época devido a prazos apertados. Ele acredita que um remaster seria a melhor forma de resgatar essas ideias, especialmente em um cenário em que os jogos do Homem-Aranha voltaram ao topo com a aclamada série da Insomniac.

Após o cancelamento de Ultimate Spider-Man 2, a Treyarch chegou a explorar outro conceito ambicioso. O estúdio iniciou os primeiros passos de um jogo multiplayer da Marvel inspirado nos quadrinhos Guerras Secretas, imaginado como uma experiência de confrontos entre heróis e vilões em larga escala. Esse projeto, no entanto, também acabou abandonado, desta vez porque o estúdio direcionou seus esforços para o desenvolvimento de 007: Quantum of Solace.


A inexistência de uma sequência para Ultimate Spider-Man se tornou um daqueles casos emblemáticos de oportunidades interrompidas pela realidade do mercado. Entre expectativas desproporcionais e mudanças de prioridades internas, o que restou foi um jogo único, lembrado com carinho e com potencial ainda latente. Até hoje, fãs especulam sobre o que poderia ter sido, enquanto Hosfeld reforça que um remaster seria a forma ideal de revisitar uma das interpretações mais distintas do Homem-Aranha nos videogames.