Estudo da Ampere Analysis revela que experiências solo continuam sendo a escolha predominante entre jogadores de mercados estratégicos
Uma pesquisa conduzida pela Ampere Analysis destacou a persistente popularidade dos jogos single-player em importantes mercados globais. O estudo ouviu 34.428 jogadores em 22 países, mostrando que, mesmo em um cenário dominado por jogos como serviço, a experiência solo continua sendo a favorita da maioria dos gamers. Nos Estados Unidos, 65% dos entrevistados afirmaram preferir jogos single-player em relação ao multiplayer, enquanto o Japão registrou 63% e o Reino Unido 58%. Outros mercados com forte inclinação para experiências solo incluem Tailândia (62%) e Alemanha (60%).
Por outro lado, países como China e Suécia apresentaram maior preferência por multiplayer, com 47% e 49% optando por single-player, respectivamente. Nos Países Baixos, a divisão foi equilibrada, com 50% para cada modalidade. A idade dos jogadores revelou-se um fator determinante. Entre jovens de 16 a 24 anos, apenas 49% preferem experiências solo, percentual que cresce para 56% na faixa de 25 a 34 anos e chega a 64% entre pessoas de 55 a 64 anos. Segundo Louise Wooldridge, gerente sênior de pesquisa da Ampere Analysis, os dados evidenciam “uma clara divisão entre a Geração Z e os Millennials em termos de gostos e perspectivas sobre games”.
Impacto social e recomendações
Apesar da preferência pelo single-player, o fator social ainda exerce influência. Cerca de 24% dos entrevistados afirmaram que baixariam ou comprariam um jogo se amigos estivessem jogando, destacando a importância do engajamento comunitário e das recomendações entre círculos de amizade. A pesquisa reforça que jogos solo continuam viáveis e atraentes, mesmo em um mercado onde live services predominam. Louise Wooldridge enfatizou que, embora títulos multiplayer ofereçam engajamento contínuo e maior monetização, encontrar fórmulas bem equilibradas para experiências single-player pode explorar o amplo apelo do público.
O histórico da indústria mostra que a preferência por jogos solo já foi questionada. Em 2010, a Electronic Arts chegou a declarar que o modelo tradicional estava “acabado”, e em 2017 seu CFO afirmou que os jogadores “não gostavam tanto de jogos lineares quanto há cinco anos”. No entanto, sucessos recentes, como Star Wars Jedi: Fallen Order, que ultrapassou 20 milhões de jogadores, indicam que experiências single-player ainda possuem forte apelo comercial e crítico, contrariando visões anteriores sobre a viabilidade do formato.
Fonte: VGC
