Designer Bruce Nesmith aponta geração procedural e ambientação espacial como principais falhas do jogo da Bethesda
Um dos nomes mais experientes da Bethesda, Bruce Nesmith, reconheceu publicamente que Starfield não atingiu o mesmo patamar de qualidade de franquias consagradas como Fallout e The Elder Scrolls. O designer, que atuou em títulos icônicos como Oblivion e Skyrim, afirmou que a geração procedural foi a principal responsável pelo desempenho inferior do RPG espacial, comprometendo sua identidade e o senso de descoberta.
Planetas sem personalidade e a limitação da geração procedural
Em entrevista ao portal FRVR, Nesmith explicou que o uso extensivo de geração procedural acabou tornando a exploração monótona.
“Quando os planetas começam a parecer muito semelhantes e você não sente mais a empolgação ao explorá-los, é aí que tudo desmorona”, declarou.
Segundo o desenvolvedor, o excesso de mundos gerados artificialmente resultou em ambientes repetitivos e sem alma, diminuindo a imersão que sempre marcou os jogos da Bethesda. Além da repetição dos cenários, o designer apontou o próprio espaço sideral como um obstáculo para a experiência.
“Grande parte do meu trabalho em Starfield foi com dados astronômicos”, revelou. “O espaço é inerentemente entediante, é literalmente descrito como vazio.”
Para Nesmith, o deslocamento entre áreas e planetas carece da emoção e do senso de progressão necessários para prender o jogador a longo prazo.
Desempenho e comparação com outras franquias
Mesmo diante das críticas, Starfield mantém uma base ativa de cerca de 2.900 jogadores simultâneos no Steam, número considerado estável para um título de grande porte lançado há mais de um ano. Em contraste, o recém-lançado Oblivion Remastered contabiliza aproximadamente 1.500 jogadores simultâneos, um feito notável para um relançamento de um jogo de 2006. Nesmith ponderou que o peso do nome Bethesda também influenciou as expectativas.
“Se o mesmo jogo tivesse sido lançado por outra empresa, teria sido recebido de maneira diferente”, afirmou. “Não acho que esteja no mesmo calibre de Fallout ou The Elder Scrolls, mas ainda considero um bom jogo.”
Em resposta às críticas, a Bethesda confirmou que parte de sua equipe está trabalhando em melhorias na jogabilidade espacial, com o objetivo de tornar as viagens mais recompensadoras e envolventes. A desenvolvedora reconheceu os desafios técnicos do projeto e afirmou que continua investindo em atualizações para refinar a experiência de exploração que sempre foi a marca de seus RPGs.
Fonte: GamesRadar