Obsidian altera planejamento original e confirma nova perspectiva de câmera inspirada em jogos da Bethesda
A Obsidian Entertainment anunciou oficialmente que The Outer Worlds 2 contará com um modo de jogo em terceira pessoa, uma das adições mais pedidas pelos fãs desde o anúncio da sequência. A novidade representa uma mudança relevante no planejamento do estúdio, que inicialmente pretendia manter o título apenas em primeira pessoa, como no jogo original lançado em 2019.
Mudança de direção durante o desenvolvimento
De acordo com o diretor do jogo, Brandon Adler, a decisão foi tomada após uma análise detalhada do feedback da comunidade.
“Por volta da metade do desenvolvimento, nós pensamos: ‘as pessoas realmente vão querer isso’, então fizemos uma avaliação de quão difícil seria implementar”, explicou Adler em entrevista à Game Informer.
Segundo ele, o jogo oferecerá dois tipos de câmera em terceira pessoa, embora os detalhes sobre como elas funcionarão ainda não tenham sido revelados. A implementação exigiu uma revisão considerável no design e na movimentação dos personagens, o que motivou a Obsidian a buscar apoio externo para garantir a qualidade da experiência.
A colaboração com a Disruptive e a inspiração na Bethesda
Para concretizar o recurso, a Obsidian contratou a empresa Disruptive, especializada em sistemas de câmera e animação em jogos 3D. A meta era oferecer uma experiência “ao estilo dos jogos da Bethesda”, com uma transição natural entre as perspectivas, permitindo que o jogador alterne livremente entre a visão em primeira e terceira pessoa durante a exploração e os combates. A decisão reflete o compromisso do estúdio em atender às expectativas do público, algo que Adler classificou como “um investimento necessário para a satisfação dos jogadores”.
A adoção de múltiplas perspectivas em The Outer Worlds 2 segue a tendência iniciada por Avowed, outro projeto do estúdio que também permitirá alternar entre câmeras. A estratégia indica uma mudança na filosofia de design da Obsidian, aproximando seus jogos das experiências oferecidas por franquias como Fallout e The Elder Scrolls. O primeiro The Outer Worlds foi amplamente elogiado por sua narrativa e ambientação sci-fi, mas parte do público criticou a limitação da câmera, o que restringia o foco na customização visual dos personagens. Com o novo modo, a sequência promete maior liberdade de exploração e personalização, além de potencializar a imersão no universo satírico e colorido criado pela desenvolvedora.
Embora ainda não tenha uma data de lançamento confirmada, The Outer Worlds 2 é considerado um dos títulos mais ambiciosos da Obsidian sob o selo Xbox Game Studios. A introdução do modo em terceira pessoa reforça a busca do estúdio por versatilidade e inovação, equilibrando a identidade narrativa que o consagrou com elementos de jogabilidade mais amplos e acessíveis. Com essa decisão, a Obsidian sinaliza que está ouvindo seu público mais do que nunca e que The Outer Worlds 2 pode representar não apenas uma evolução técnica, mas também um novo padrão de interação entre a desenvolvedora e sua comunidade de jogadores.
Fonte: Game Informer