Graeme Timmins garante que o sistema de recompensas do jogo é totalmente aleatório e não penaliza repetições de chefes
O diretor criativo de Borderlands 4, Graeme Timmins, encerrou oficialmente uma das maiores discussões recentes da comunidade do jogo. Em resposta a uma série de postagens no X (antigo Twitter), o desenvolvedor negou veementemente que o título possua qualquer tipo de mecanismo secreto capaz de alterar as chances de loot drops conforme os jogadores repetem batalhas contra chefes.
A origem da polêmica
A controvérsia começou após o influenciador Ki11er Six, conhecido por seu conteúdo voltado à franquia Borderlands, compartilhar resultados anômalos em suas tentativas de obter itens raros.
“15 tentativas (e contando) em UVHM 5 – apenas 1 drop dedicado. 25 tentativas com UVHM desativado – nem um único drop dedicado”, relatou o criador. “Enquanto isso, consegui CINCO world drops. Que diabos?”
O relato viralizou rapidamente e motivou dezenas de jogadores a realizarem seus próprios testes, reunindo dados e compartilhando tabelas que pareciam indicar um padrão oculto de diminuição de recompensas em runs repetidas. Surgiu, então, a teoria de que Borderlands 4 poderia aplicar um sistema interno de “retorno decrescente” — algo comparado, por alguns, à mecânica de anti-farming presente em outros RPGs modernos.
A resposta oficial da Gearbox
Com a discussão dominando os fóruns e redes sociais, o próprio Graeme Timmins foi marcado em várias publicações e decidiu se pronunciar. Em uma mensagem direta e bem-humorada, o diretor criativo dissipou os rumores:
“Não, o RNGesus é apenas um deus vingativo às vezes. Não há nenhuma penalidade ou algo escondido nos bastidores.”
A declaração faz referência ao termo popular “RNGesus” (Random Number Generator Jesus), usado pela comunidade gamer para ironizar a sorte (ou falta dela) nos sistemas aleatórios de loot. Timmins reforçou que o código responsável pelos loot drops segue padrões puramente probabilísticos e que nenhum fator oculto influencia a taxa de obtenção de itens raros. Segundo o desenvolvedor, qualquer variação observada decorre da própria natureza aleatória do sistema, comum a títulos com forte ênfase em grind e repetição.
Mesmo com a confirmação de que não há manipulação deliberada nas chances de drop, parte da comunidade ainda pede que a Gearbox Software avalie ajustes no balanceamento de recompensas. Reequilíbrios desse tipo são frequentes na série, e a equipe já indicou que continuará observando o comportamento dos jogadores para aprimorar a experiência geral.