Mark Darrah detalha problemas de desenvolvimento, falhas técnicas e expectativas frustradas da EA que marcaram o destino do jogo
O ambicioso Anthem, jogo de tiro com elementos de RPG da BioWare, já estava, segundo relatos do ex-produtor executivo Mark Darrah, fadado ao fracasso meses antes de seu lançamento oficial. Em uma série de vídeos recentes, Darrah revelou que a equipe recebeu da Electronic Arts (EA) uma sinalização clara de desconfiança: a expectativa era uma pontuação em torno de 70 no Metacritic, muito abaixo dos padrões de excelência historicamente perseguidos pela BioWare em títulos anteriores.
Problemas conhecidos antes do lançamento
De acordo com Darrah, por volta de setembro e outubro de 2018, apenas alguns meses antes do lançamento, a equipe já tinha consciência de que o projeto enfrentava sérias dificuldades.
“Historicamente, os jogos da BioWare sempre tiveram como meta estar na casa dos 90”, explicou o ex-produtor em seus vídeos, destacando que a mudança na expectativa indicava que até mesmo a liderança da EA reconhecia problemas fundamentais no desenvolvimento.
Entre os obstáculos técnicos citados estão limitações que dificultavam a visualização de informações detalhadas sobre equipamentos e loadouts durante as missões, prejudicando a experiência do jogador.
Fatores que contribuíram para o fracasso
Darrah apontou ainda questões estruturais e estratégicas que afetaram o sucesso de Anthem. Entre elas estão um entendimento insuficiente sobre jogos multiplayer por parte da BioWare e problemas na construção narrativa, que comprometeram a experiência compartilhada prometida pelo título. O ex-produtor também comentou sobre o impacto das avaliações no Metacritic, explicando que alcançar uma pontuação acima de 90 é extremamente difícil.
“Se eu fizer um ótimo jogo e receber três avaliações, duas 95 e uma 75, essa única nota 75 é suficiente para me arrastar para fora dos 90”, disse Darrah, ilustrando como avaliações isoladas podem afetar a percepção geral do título.
O legado de Anthem
Seis anos após seu lançamento, Anthem mantém uma pontuação de 59 no Metacritic, refletindo não apenas falhas técnicas e falta de conteúdo no endgame, mas também a decisão da BioWare e da EA de encerrar permanentemente o desenvolvimento e desativar o jogo em janeiro de 2026. A revelação de Darrah fornece um olhar detalhado sobre os desafios internos enfrentados durante a produção de Anthem, destacando que problemas de planejamento, tecnologia e visão estratégica podem determinar o destino de grandes franquias, mesmo quando há experiência e histórico de sucesso por trás do estúdio.
Fonte: GamesRadar