Com o adiamento de Grand Theft Auto VI para 2026, beneficiou o calendário da indústria e fortalece o lançamento do novo exclusivo do PlayStation 5
O aguardado Grand Theft Auto VI, título que promete ser um dos maiores lançamentos da indústria nos últimos anos, estava previsto para chegar em 2025. No entanto, a Rockstar Games surpreendeu o mercado ao anunciar que o jogo de mundo aberto será adiado para maio de 2026. A decisão, embora tenha frustrado parte da comunidade, trouxe alívio para muitos estúdios que temiam lançar seus projetos na mesma janela de tempo que o colosso da Rockstar.
Entre eles está a Sucker Punch, que prepara o lançamento de Ghost of Yotei. Em entrevista recente, o diretor criativo Nate Fox revelou que o adiamento de GTA VI foi recebido com entusiasmo pela equipe.
“Ainda estamos de ressaca”, brinca Nate Fox
Questionado sobre a reação do estúdio ao adiamento, Fox não escondeu o tom bem-humorado:
“Quando Grand Theft Auto VI foi adiado, todo o estúdio abriu uma garrafa de champanhe?”
Nate Fox: “Ainda estamos de ressaca. Uma ressaca de vários meses. Foi um ótimo dia.”
A fala, em tom de brincadeira, reflete uma realidade da indústria: competir diretamente com um lançamento de peso como GTA VI é uma tarefa ingrata. Ao se afastar da janela de 2025, a Rockstar abriu espaço para que outros títulos recebam maior atenção e destaque no mercado.
Impacto do adiamento no calendário da indústria
O lançamento de Grand Theft Auto VI é tratado como um “evento global” pela indústria de games. Quando um título desse porte chega ao mercado, é comum que outros estúdios optem por mudar datas para evitar dividir a atenção do público e da mídia. O adiamento, portanto, não apenas beneficia empresas como a Sucker Punch, mas também redistribui a expectativa dos jogadores em 2025, criando espaço para que novas franquias e projetos ganhem visibilidade.
Com o calendário mais favorável, Ghost of Yotei será lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. O jogo promete expandir o legado de sucesso da Sucker Punch, estúdio conhecido por inFamous e Ghost of Tsushima. O título se apoia em uma ambientação detalhada, narrativa cinematográfica e foco em combates intensos, características que devem se beneficiar da ausência de um concorrente tão massivo quanto GTA VI no mesmo período.
Um “respiro” antes da tempestade
O adiamento de Grand Theft Auto VI pode ser visto como um divisor de águas para 2025. Enquanto milhões de fãs aguardam o novo capítulo da franquia, o mercado de games terá a oportunidade de brilhar sem a sombra do lançamento mais aguardado da década.
Para a Sucker Punch, esse intervalo representa não apenas alívio, mas uma chance única de transformar Ghost of Yotei em um dos grandes destaques do ano no PlayStation 5.
Fonte: VGC