Novo capítulo da franquia aposta em ambientação inédita e mecânicas ousadas; Digital Foundry destaca estabilidade e clima perturbador.
Silent Hill f, próximo título da consagrada série de terror psicológico da Konami, está prestes a chegar às lojas e já começou a ser avaliado por especialistas. A equipe do Digital Foundry, conhecida por suas análises técnicas detalhadas, teve acesso antecipado ao jogo e revelou impressões positivas sobre desempenho, visual e até mudanças de jogabilidade que podem surpreender os fãs.
Estabilidade e performance na Unreal Engine 5
Desenvolvido na Unreal Engine 5, motor gráfico que ainda enfrenta desafios de otimização em muitos projetos recentes, Silent Hill f chamou a atenção justamente por apresentar estabilidade sólida. No PlayStation 5, o título manteve 60 quadros por segundo constantes, com exceção das cutscenes, travadas em 30fps. O uso do motion blur também foi elogiado por dar fluidez às animações sem comprometer a nitidez.
No PC, mesmo sem detalhes sobre o hardware utilizado, o jogo rodou em 4K a 60fps fixos graças ao suporte ao DLSS, além de exibir grande qualidade visual com recursos como Lumen e SSR (Screen Space Reflections), que entregam reflexos realistas e iluminação dinâmica.
Clima de Silent Hill em território japonês
Um dos maiores destaques, segundo a análise, é a ambientação inédita. Pela primeira vez, a franquia deixa as ruas enevoadas da fictícia Silent Hill para se aprofundar em um vilarejo japonês. Ainda assim, o jogo mantém a atmosfera densa e opressora que consagrou a série.
Os inimigos, descritos como “perturbadores”, reforçam esse clima, enquanto o design das chamadas “dungeons” segue o estilo clássico da saga: avançar exige resolver puzzles intricados, mesclando exploração e tensão psicológica.
Mais ação, mas sem perder o terror
O combate em Silent Hill f é mais direto que em jogos anteriores da franquia, mas mantém a tensão ao introduzir mecânicas de armas quebráveis. O jogador pode consertá-las, mas, caso sejam destruídas por completo, desaparecem do inventário, deixando o protagonista vulnerável.
Um dos exemplos citados pelo Digital Foundry envolve um campo repleto de espantalhos: escolher o alvo errado faz com que eles ganhem vida e ataquem o jogador. Ao perder todas as armas nessa sequência, a jogabilidade se transformou em uma experiência de puro “gato e rato”, elevando o nível de suspense.
Expectativa para o lançamento
Com estreia marcada para 25 de setembro de 2025, Silent Hill f chegará ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A promessa é de um capítulo que não apenas respeita a essência da franquia, mas também se arrisca com novas ideias, como ambientação no Japão, maior foco em ação e sistemas que intensificam a sensação de vulnerabilidade.
Tudo indica que o jogo pode marcar uma nova era para a série, mantendo a identidade que a transformou em referência no terror, mas dialogando com um público contemporâneo que exige inovação técnica e narrativa.