Guia de Platina de Sword of the Sea – Tundra Sombria

Guia de Platina de Sword of the Sea – Tundra Sombria
Monólito 1/6 – Elemental do Fogo

Após a cutscene, o monólito está logo a frente.


Monólito 2/6 –  Guerreiros Fantasmas

Vá na direção em que as estátuas estão olhando, e na terceira está o monólito.


Concha Secreta 1/10

A partir do monólito anterior, na segunda estátua tem uma concha na ponta de sua espada.


Monólito 3/6 – A Ruína dos Guerreiros Fantasmas

Ao chegar na área aberta com uma estátua no centro, vire à direita para encontrar o monólito no fim do corredor.


Ponto de Água 1/2

Ative as correntes e suba na estátua central do mapa, depois ative as lanternas no interior da cabeça para alcançar o braço. Ative o ponto de água na mão.


Condutor de Baleia-jubarte

Depois de restaurar a água, vários animais marinhos aparecerão na área. Alguns deles são baleias-jubarte e você deve pular nelas para montar.


Concha Secreta 2/10

Após ativar ambas as correntes na estátua, suba até a espada.


Concha Secreta 3/10

Na próxima área, você escorrega na descida de gelo e vira à direita para entrar na caverna escondida.


Concha Secreta 4/10

Após percorrer o tubo de gelo, você entrará num corredor com colunas em ambos os lados. A concha está num espaço à direita.


Saltador de Longa Distância

Na próxima área, você pode coletar e armazenar até 5 turbos ao se aproximar de pilares acesos. Pegue alguns e vá para o topo colina, pegue velocidade e desça rapidamente, usando um turbo próximo da rampa para ganhar distância.


Concha Secreta 5/10

Novamente, pegue velocidade e desça a ladeira usando a rampa com as águas-vivas verdes que te dão mais velocidade e altitude. Percorra as passarelas até o fim para pegar a concha.


Limpe a Tundra Sombria – Ponto de Água 2/2

Mais uma vez, pegue velocidade e desça rapidamente em outra rampa com águas-vivas verdes na beira para acessar a sala iluminada distante. Dentro, você encontrará o último ponto de água na boca do esqueleto.


Concha Secreta 6/10

A concha está dentro do crânio, bem acima do ponto de água.


Condutor de Elasmossauro

Depois de restaurar a água, vários animais marinhos aparecerão na área. Alguns deles são elasmossauros e você deve pular neles para montar.


Monólito 4/6 – Eras Esquecidas

Nesta mesma área, há um monólito entre duas cabeças de cobra.


Sapo-de-chifre

Depois de interagir com o primeiro sino de ouro, vá para a segunda área.  Pegue velocidade para pular na rampa mostrada na imagem e achar o sapo-de-chifre.


Monólito 5/6 – A Dualidade do Mar

Desça da plataforma onde o sapo-de-chifre se encontra e olhe para a direita. Entre na caverna e leia o monólito.


Área de Manobra

Passe pelo arco de pedra e siga o caminho de gelo pela lateral. Alcance uma pontuação maior que 10.000 pontos.


Concha Secreta 7/10

Nesta área do piso de gelo, encontre o local da imagem e entre no caminho secreto entre as rochas.


Concha Secreta 8/10

Do mesmo local, olhe para trás em direção à estrutura rochosa redonda, onde há uma rampa de neve à esquerda. Impulsione e pule da rampa no topo da estrutura rochosa para encontrar a concha.


Monólito 6/6 – O Grande Tubarão

No último sino, dê a volta na colina e atravesse a passarela de neve até a estátua de tubarão que tem o monólito.


Concha Secreta 9/10

No mesmo local, pule ao redor do braço esquerdo da estátua do tubarão para encontrar a concha.


Colecionador de Conchas da Tundra Sombria – Concha Secreta 10/10

Perto da saída da área, explore à direita e passe pelo corredor de gelo para encontrar a última concha deste capítulo.


Obrigada por acompanhar os guias, notícias e reviews do portal 💜


As imagens dos troféus foram retiradas do PSX Trophies.


Vale Proibido << Início >> Dunas Congeladas