Ponto de Água 1/19
Ative as lanternas penduradas na primeira área, elas são obrigatórias para prosseguir.
Concha Secreta 1/10
Após ativar as lanternas penduradas, suba as escadas e pule na estátua de tubarão sem cabeça e o caminho pelas estátuas até a grande estátua de golfinho. A concha está na borda ao lado dela.
Monólito 1/4 – A Sabedoria do Cuidador
O monólito está no próximo salão, em frente a um grande mural.
Concha Secreta 2/10
Na parede em que a rampa está encostada, tem uma entrada de caverna. Entre para encontrar a concha.
Ponto de Água 2/19
Subindo a rampa, você encontra as lanternas penduradas. Obrigatório para o progresso.
Ponto de Água 3/19
Na próxima sala, há um ponto de água obrigatório para a campanha.
Manobrismo
Este troféu cai de forma natural, mas caso precise, aqui estão as 16 combinações de manobras que devem ser feitas, de preferência nesta área de águas-vivas:
- L1 + Χ + Χ
- L1 + X + O
- L1 + X + Δ
- L1 + X + □
- L1 + O + O
- L1 + O + X
- L1 + O + Δ
- L1 + O + □
- L1 + □ + □
- L1 + □ + Δ
- L1 + □ + X
- L1 + □ + O
- L1 + Δ + Δ
- L1 + Δ + Χ
- L1 + Δ + Ο
- L1 + Δ + □
Combinação incrível! – Condutor de Água
É possível pegar ambos os troféus no mesmo lugar! O primeiro troféu mencionado cai naturalmente, mas caso você não tenha pego ele ou os dois anteriores, pule numa água-viva e faça as manobras no ar, sempre alternando as águas-vivas. O troféu pipoca após pousar no chão.
O segundo troféu pede para usar o corrimão 4x seguidas, e você pode seguir o que eu fiz no vídeo abaixo. Ambos os troféus pipocam após pousar no chão.
Ponto de Água 4/19
Use o corrimão para pegar a bolha e levar à boca da tartaruga. Obrigatório para prosseguir.
Ponto de Água 5/19
Na próxima sala, ative o ponto de água usando o corrimão em qualquer um dos lados para alcançá-lo. Obrigatório para a campanha.

Condutor de Cachalote
Depois de restaurar a água, vários animais marinhos aparecerão na área. Alguns deles são baleias cachalotes e você deve pular nelas para montar.
Concha Secreta 3/10
Permaneça na cachalote para alcançar um local elevado que contém uma concha.
Monólito 2/4 – A Torre
Você pode ver o monólito na beira da sala em que está.
Ponto de Água 6/19
Logo em frente ao monólito tem um grupo de lanternas.
Ponto de Água 7/19
Siga o caminho de pedras e encontre o outro grupo de lanternas.
Ponto de Água 8/19
Vá para o lado direito e encontre outro grupo de lanternas.
Ponto de Água 9/19
No fim do caminho de pedras, tem outro ponto de água obrigatório pra progredir.
Concha Secreta 3/10
Pule nas águas-vivas para subir no pilar central, e use o corrimão de água para alcançar o barco preso no paredão. A concha está numa caverna no terceiro barco.
Ponto de Água 10/19
No andar superior da área, pule nas águas-vivas para alcançar o topo da torre com o ponto de água.
Ponto de Água 11/19
Prossiga o caminho e encontre o próximo ponto de água obrigatório.
Ponto de Água 12/19 e 13/19
Vá na direção de ambos os barcos para ativar os pontos de água
Concha Secreta 4/10
Na parte de trás do barco central, há um barquinho semi-enterrado com a aura do corrimão. Pegue distância de impulso e use o barquinho como rampa para subir nas colunas a frente. Impulsione novamente para alcançar a concha.
Concha Secreta 5/10
Ainda no local da concha secreta anterior, vá em direção às estátuas de tubarões enfileiradas e pule para as beiradas da parede adjacente à sua. Percorra toda a beirada pra pegar a concha no final.
Monólito 2/4 – O Rio Sagrado
A partir do barco da esquerda ligado à corrente, vá pra essa entrada mostrada na imagem e vire à esquerda para encontrar o monólito.
Concha Secreta 6/10
Na sala oposta ao monólito, encontre a concha dentro de um vaso.
Ponto de Água 14/19
No salão central do navio, tem um ponto de água obrigatório.
Condutor de Tubarão-baleia
Depois de restaurar a água, vários animais marinhos aparecerão na área. Alguns deles são tubarões-baleia e você deve pular neles para montar.
Concha Secreta 7/10
Pule no topo do navio para pegar esta concha.
Sapo-ponta-de-flecha
Surfe na corrente amarela ou use as algas para chegar no pilar, e use o corrimão para alcançar o barco na beira do mapa. O sapo-ponta-de-flecha está em cima do barco.
Ponto de água 15/19
Siga as correntes até chegar no último pilar, e use as lanternas flutuantes ou águas-vivas para chegar na ilha remota.
Especialista em Manobras
A partir deste ponto, use o corrimão de água na direção das lanternas flutuantes para chegar na área de manobra. Ultrapassando todas as pontuações na área libera este troféu.
Concha Secreta 8/10
Volte para a ilha remota e use o corrimão de água para alcançar o primeiro barco a sua frente. Pule para o barco da frente e olhe para baixo, você verá um grupo de lanternas flutuantes em frente a uma entrada. Vá até ela e pegue a concha.
Ponto de Água 16/19
Siga o caminho principal e ative as lanternas obrigatórias.
Ponto de Água 17/19
No topo da ilha, entre no grande prédio e ative o ponto de água obrigatório.
Ponto de Água 18/19
Avance no jogo e ative o ponto de água, obrigatório
Limpe o Rio Sagrado – Ponto de Água 19/19
No topo do prédio tem o último ponto de água.
Condutor de Baleia-azul
Depois de restaurar a água, vários animais marinhos aparecerão na área. Alguns deles são baleias-azul e você deve pular nelas para montar.
Monólito 3/4 – O Valor da Lenda
Vá em direção a estas pequenas ilhas isoladas pelas águas-vivas ou algas, e leia o monólito.
Concha Secreta 9/10
A partir da plataforma com o mercador, procure pela ilha flutuante com uma torre pontuda. use as lanternas flutuantes e águas-vivas para alcançá-la.
Colecionador de Conchas do Rio Sagrado – Concha Secreta 10/10
Suba a ponte de água e pule no barco abaixo.
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As imagens dos troféus foram retiradas do PSX Trophies.