Guia de Platina de Sword of the Sea – Rio Sagrado

Guia de Platina de Sword of the Sea – Rio Sagrado
Ponto de Água 1/19

Ative as lanternas penduradas na primeira área, elas são obrigatórias para prosseguir.


Concha Secreta 1/10

Após ativar as lanternas penduradas, suba as escadas e pule na estátua de tubarão sem cabeça e o caminho pelas estátuas até a grande estátua de golfinho. A concha está na borda ao lado dela.


Monólito 1/4 – A Sabedoria do Cuidador

O monólito está no próximo salão, em frente a um grande mural.


Concha Secreta 2/10

Na parede em que a rampa está encostada, tem uma entrada de caverna. Entre para encontrar a concha.


Ponto de Água 2/19

Subindo a rampa, você encontra as lanternas penduradas. Obrigatório para o progresso.


Ponto de Água 3/19

Na próxima sala, há um ponto de água obrigatório para a campanha.


Manobrismo

Este troféu cai de forma natural, mas caso precise, aqui estão as 16 combinações de manobras que devem ser feitas, de preferência nesta área de águas-vivas:

  • L1 + Χ + Χ
  • L1 + X + O
  • L1 + X + Δ
  • L1 + X + □
  • L1 + O + O
  • L1 + O + X
  • L1 + O + Δ
  • L1 + O + □
  • L1 + □ + □
  • L1 + □ + Δ
  • L1 + □ + X
  • L1 + □ + O
  • L1 + Δ + Δ
  • L1 + Δ + Χ
  • L1 + Δ + Ο
  • L1 + Δ + □


Combinação incrível! – Condutor de Água

É possível pegar ambos os troféus no mesmo lugar! O primeiro troféu mencionado cai naturalmente, mas caso você não tenha pego ele ou os dois anteriores, pule numa água-viva e faça as manobras no ar, sempre alternando as águas-vivas. O troféu pipoca após pousar no chão.

O segundo troféu pede para usar o corrimão 4x seguidas, e você pode seguir o que eu fiz no vídeo abaixo. Ambos os troféus pipocam após pousar no chão.


Ponto de Água 4/19

Use o corrimão para pegar a bolha e levar à boca da tartaruga. Obrigatório para prosseguir.


Ponto de Água 5/19

Na próxima sala, ative o ponto de água usando o corrimão em qualquer um dos lados para alcançá-lo. Obrigatório para a campanha.


Condutor de Cachalote

Depois de restaurar a água, vários animais marinhos aparecerão na área. Alguns deles são baleias cachalotes e você deve pular nelas para montar.


Concha Secreta 3/10

Permaneça na cachalote para alcançar um local elevado que contém uma concha.


Monólito 2/4 – A Torre

Você pode ver o monólito na beira da sala em que está.


Ponto de Água 6/19

Logo em frente ao monólito tem um grupo de lanternas.


Ponto de Água 7/19

Siga o caminho de pedras e encontre o outro grupo de lanternas.


Ponto de Água 8/19

Vá para o lado direito e encontre outro grupo de lanternas.


Ponto de Água 9/19

No fim do caminho de pedras, tem outro ponto de água obrigatório pra progredir.


Concha Secreta 3/10

Pule nas águas-vivas para subir no pilar central, e use o corrimão de água para alcançar o barco preso no paredão. A concha está numa caverna no terceiro barco.


Ponto de Água 10/19

No andar superior da área, pule nas águas-vivas para alcançar o topo da torre com o ponto de água.


Ponto de Água 11/19

Prossiga o caminho e encontre o próximo ponto de água obrigatório.


Ponto de Água 12/19 e 13/19

Vá na direção de ambos os barcos para ativar os pontos de água


Concha Secreta 4/10

Na parte de trás do barco central, há um barquinho semi-enterrado com a aura do corrimão. Pegue distância de impulso e use o barquinho como rampa para subir nas colunas a frente. Impulsione novamente para alcançar a concha.


Concha Secreta 5/10

Ainda no local da concha secreta anterior, vá em direção às estátuas de tubarões enfileiradas e pule para as beiradas da parede adjacente à sua. Percorra toda a beirada pra pegar a concha no final.


Monólito 2/4 – O Rio Sagrado

A partir do barco da esquerda ligado à corrente, vá pra essa entrada mostrada na imagem e vire à esquerda para encontrar o monólito.


Concha Secreta 6/10

Na sala oposta ao monólito, encontre a concha dentro de um vaso.


Ponto de Água 14/19

No salão central do navio, tem um ponto de água obrigatório.


Condutor de Tubarão-baleia

Depois de restaurar a água, vários animais marinhos aparecerão na área. Alguns deles são tubarões-baleia e você deve pular neles para montar.


Concha Secreta 7/10

Pule no topo do navio para pegar esta concha.


Sapo-ponta-de-flecha

Surfe na corrente amarela ou use as algas para chegar no pilar, e use o corrimão para alcançar o barco na beira do mapa. O sapo-ponta-de-flecha está em cima do barco.

 


Ponto de água 15/19

Siga as correntes até chegar no último pilar, e use as lanternas flutuantes ou águas-vivas para chegar na ilha remota.


Especialista em Manobras

A partir deste ponto, use o corrimão de água na direção das lanternas flutuantes para chegar na área de manobra. Ultrapassando todas as pontuações na área libera este troféu.


Concha Secreta 8/10

Volte para a ilha remota e use o corrimão de água para alcançar o primeiro barco a sua frente. Pule para o barco da frente e olhe para baixo, você verá um grupo de lanternas flutuantes em frente a uma entrada. Vá até ela e pegue a concha.


Ponto de Água 16/19

Siga o caminho principal e ative as lanternas obrigatórias.


Ponto de Água 17/19

No topo da ilha, entre no grande prédio e ative o ponto de água obrigatório.


Ponto de Água 18/19

Avance no jogo e ative o ponto de água, obrigatório


Limpe o Rio Sagrado – Ponto de Água 19/19

No topo do prédio tem o último ponto de água.


Condutor de Baleia-azul

Depois de restaurar a água, vários animais marinhos aparecerão na área. Alguns deles são baleias-azul e você deve pular nelas para montar.


Monólito 3/4 – O Valor da Lenda

Vá em direção a estas pequenas ilhas isoladas pelas águas-vivas ou algas, e leia o monólito.


Concha Secreta 9/10

A partir da plataforma com o mercador, procure pela ilha flutuante com uma torre pontuda. use as lanternas flutuantes e águas-vivas para alcançá-la.


Colecionador de Conchas do Rio Sagrado – Concha Secreta 10/10

Suba a ponte de água e pule no barco abaixo.


Obrigada por acompanhar os guias, notícias e reviews do portal 💜


As imagens dos troféus foram retiradas do PSX Trophies.


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