Anúncio repentino da data provoca adiamentos em série e levanta debate sobre responsabilidade da Team Cherry no mercado independente
A espera acabou: Hollow Knight: Silksong finalmente ganhou data de lançamento. O título da Team Cherry chega em 4 de setembro, encerrando anos de silêncio e especulações. A notícia, no entanto, que inicialmente parecia uma celebração, acabou se transformando em fonte de tensão para o cenário independente.
O impacto imediato
Desde o anúncio, diversos estúdios menores começaram a adiar seus jogos para escapar da concorrência direta com Silksong, cujo lançamento é considerado um evento global para o mercado indie. Até mesmo editoras de maior porte, como a Devolver Digital, decidiram alterar datas — como no caso de Baby Steps.
Em muitos casos, os próprios estúdios admitiram que a decisão foi motivada pelo impacto esperado do novo Hollow Knight. A Necrosoft Games, responsável por Demmonschol, foi direta em sua justificativa:
“Lançar o ‘GTA dos jogos indie’ com apenas duas semanas de aviso faz todo mundo surtar.”
Críticas à Team Cherry
A estratégia da Team Cherry passou a ser alvo de críticas de outros desenvolvedores e da imprensa especializada. O Polygon, em artigo publicado após a revelação, classificou a decisão como uma falta de responsabilidade, destacando que a ausência de um aviso prévio não apenas prejudica pequenos estúdios, mas também a própria mídia de jogos, que precisa reorganizar sua cobertura às pressas.
“Já foram nada menos que cinco jogos que adiaram suas datas de lançamento originalmente planejadas para a próxima semana, alguns por meses. […] A Team Cherry conquistou ‘grandes poderes’. Agora, aqui vai uma para a turma: qual é a outra metade dessa frase?”
Comunidade dividida
Nas redes sociais, a discussão tomou grandes proporções. Parte dos jogadores defende que não cabe à Team Cherry se preocupar com o calendário de outros estúdios, já que o dever do estúdio é com seus fãs. Outros, porém, argumentam que, diante do cenário de crise enfrentado pela indústria, uma postura mais consciente poderia evitar que produções independentes fossem ofuscadas.
Não é a primeira vez que o mercado sofre com esse tipo de situação. O lançamento surpresa de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered também foi alvo de críticas similares, após diversos desenvolvedores afirmarem que “tudo mais acaba sendo enterrado” diante de anúncios inesperados de grande porte.
Se por um lado Silksong promete ser um dos maiores lançamentos do ano, por outro, seu impacto expõe a fragilidade do ecossistema indie. A escolha da Team Cherry em revelar a data com tão pouca antecedência abriu um debate importante: até que ponto estúdios de sucesso no cenário independente devem assumir a responsabilidade de pensar no coletivo, e não apenas no próprio público?