Warhammer 40K: Space Marine 2 atinge 7 milhões de jogadores e se torna o maior sucesso da franquia

Warhammer 40K: Space Marine 2 atinge 7 milhões de jogadores e se torna o maior sucesso da franquia

Warhammer 40K: Space Marine 2 surpreendeu até os próprios desenvolvedores ao alcançar a marca de 7 milhões de jogadores únicos, consolidando-se como o maior lançamento da história da franquia Warhammer. O título, desenvolvido pela Saber Interactive e publicado pela Focus Entertainment, é um exemplo claro do crescimento do mercado de jogos AA — produções de médio porte, com escopo mais contido, mas direcionadas a públicos específicos.

“Jogos para alguém, não para todo mundo”

Geoffroy Sardin, CEO da Pullup Entertainment (holding que controla a Focus), foi direto ao explicar o sucesso inesperado de Space Marine 2. Para ele, a chave foi apostar em uma experiência “sem concessões”, projetada para um nicho apaixonado.

“Continuamos fiéis ao que acreditamos: jogabilidade sem concessões. O caminho para o sucesso, para nós, se baseia em uma ideia simples: os jogadores estão em busca de experiências de nicho, muito específicas e impactantes”, afirmou Sardin.

O executivo destacou que, embora o jogo tenha sido criado com um público específico em mente (fãs da brutalidade sci-fi de Warhammer 40K), a qualidade da execução e o boca a boca positivo permitiram que ele atingisse muito mais pessoas.

O poder da produção AA

Sardin também aproveitou a ocasião para traçar um panorama da indústria atual, em que os grandes blockbusters AAA enfrentam pressões crescentes de orçamento e prazos, enquanto os jogos AA e indies ganham força com criatividade e agilidade.

“Talvez existam duas indústrias dentro da própria indústria”, declarou. “No AAA, vemos investimentos que ultrapassam US$ 300 milhões, ciclos de 7 a 10 anos e uma baixa margem para inovação. Já no AA, conseguimos entregar mais rápido, com mais liberdade criativa e controle de orçamento.”

O sucesso de Space Marine 2 se soma ao bom desempenho de outros títulos publicados pela Focus, como A Plague Tale: Requiem, e reforça a tese de que há espaço (e mercado) para experiências bem-produzidas que não tentam agradar a todos, mas que ressoam profundamente com quem as busca. Com o crescimento da base de jogadores e a consolidação da marca no cenário de ação em terceira pessoa, Space Marine 2 pode ter pavimentado o caminho para uma nova leva de títulos voltados a nichos que antes eram considerados de risco.

Fonte: The Game Business