Após anos de incertezas, mudanças de estúdio e um reinício completo do projeto, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 começa a tomar forma sob a direção do estúdio britânico The Chinese Room. Com lançamento confirmado para outubro de 2025, o RPG ambientado no universo sombrio da White Wolf promete uma abordagem mais intimista e focada, evitando as armadilhas de um mundo aberto gigantesco em favor de uma experiência densa, narrativa e profundamente atmosférica.
Um novo olhar sobre Seattle: menos é mais
A cidade de Seattle, onde se passa a maior parte do jogo, será o principal palco de intrigas, batalhas e escolhas morais. Mas, ao contrário de outras produções contemporâneas que apostam em mapas extensos, Bloodlines 2 terá uma abordagem mais contida — por opção criativa. Segundo Ben Matthews, diretor de arte do jogo, o foco não está em criar um “GTA de vampiros”, mas sim em entregar um mundo coeso e impactante.
“Não estamos fazendo GTA; este não é um jogo enorme, de mundo aberto e expansivo onde o horizonte é o limite. Isso foi algo ao qual realmente prestamos atenção, tentando tornar tudo o mais denso possível”, afirmou Matthews em entrevista recente.
O objetivo da equipe é construir um ambiente urbano imersivo e narrativamente carregado, onde cada rua, prédio e personagem tenha um propósito claro dentro da história e da ambientação, respeitando a essência do universo World of Darkness.
Um cenário político em ebulição
Em Bloodlines 2, o jogador assume o papel de um Vampiro ancião despertado em meio a uma Seattle moderna à beira de uma guerra oculta. A cidade, dividida por um vácuo de poder na corte vampírica, vive sob um cerco de três frentes que ameaça a estabilidade da Camarilla e o futuro dos clãs. Cabe ao jogador decidir alianças, manipular facções, explorar segredos e enfrentar tanto inimigos externos quanto a própria voz conflitante em sua mente.
O novo protagonista contrasta com o conceito do primeiro Bloodlines, onde o jogador controlava um vampiro recém-transformado. Agora, com séculos de experiência e um passado enigmático, o personagem tem mais influência nas disputas políticas e sobrenaturais da cidade, o que promete escolhas narrativas mais profundas e ramificadas.
Superando um passado conturbado
Originalmente anunciado em 2019, Bloodlines 2 teve um desenvolvimento extremamente problemático. O projeto passou por mudanças drásticas, incluindo a saída do estúdio original, Hardsuit Labs, e um período de reestruturação total. Só em 2023 a Paradox Interactive revelou que The Chinese Room (estúdio conhecido por jogos atmosféricos como Dear Esther e Everybody’s Gone to the Rapture) havia assumido o controle criativo da sequência. Desde então, a produção retomou um rumo mais coeso, com foco em narrativa rica, sistemas RPG sólidos e fidelidade à ambientação gótica e política que fez do primeiro Bloodlines um clássico cult.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está programado para chegar em outubro de 2025, com versões confirmadas para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A expectativa da comunidade é alta, especialmente entre os fãs de RPGs políticos e sombrios, que aguardam ansiosamente por uma sequência à altura do legado do primeiro jogo. A proposta clara de um mapa denso, narrativa madura e escolhas significativas pode não apenas redimir os anos turbulentos de produção, mas também consolidar Bloodlines 2 como um dos grandes lançamentos narrativos da nova geração.
Fonte: PC Gamer