Chegada de Stellar Blade ao PC impulsiona procura pelo PS5

Chegada de Stellar Blade ao PC impulsiona procura pelo PS5

Após estrear como um exclusivo do PlayStation 5 em abril de 2024, Stellar Blade alcançou um novo patamar comercial com sua chegada ao PC. Segundo dados divulgados pela desenvolvedora Shift Up, o título já ultrapassou 3 milhões de cópias vendidas, sendo 1 milhão apenas na versão para computadores. Novas estimativas da Alinea Analytics indicam que o sucesso foi ainda maior do que o anunciado e com impactos positivos também sobre a versão original para PS5.

Lançamento no PC impulsiona crescimento da franquia

A estreia de Stellar Blade no Steam em 11 de junho de 2025 vendeu, segundo a Alinea, 1,4 milhão de cópias em menos de um mês, gerando aproximadamente US$ 70 milhões em receita bruta. O número é superior ao divulgado pela desenvolvedora e reforça o desempenho sólido do jogo no novo público.
Além disso, o lançamento para PC teve um efeito inesperado: reacendeu as vendas no PlayStation 5, mesmo com o preço mantido em US$ 69,99. Entre o final de maio e o início de julho, a versão de PS5 saltou de 1,83 milhão para quase 2,1 milhões de cópias vendidas, um crescimento de mais de 220 mil unidades sem depender de promoções ou cortes de preço.

“O lançamento no PC deu justamente o empurrão necessário para a versão de PS5 ultrapassar a marca cobiçada de 2 milhões de cópias vendidas”, destacou a Alinea em seu relatório.

 

 

Conteúdo gerado por fãs também ajudou a aquecer o interesse

Vídeos de mods, comparações gráficas e conteúdos de criadores de conteúdo ajudaram a reacender o interesse por Stellar Blade, especialmente entre jogadores de console. A boa recepção da versão para PC serviu como uma espécie de nova campanha de marketing espontânea, reacendendo a curiosidade de quem ainda não havia adquirido o jogo no PS5.

A Alinea destaca que esse crescimento nas vendas representou uma taxa de conversão quatro vezes maior do que a observada em períodos anteriores de desconto, gerando mais de US$ 10 milhões extras em receita apenas na versão PlayStation.

Sony acerta ao testar janelas mais curtas entre plataformas

A experiência de Stellar Blade pode servir como exemplo para a estratégia da Sony em relação a lançamentos multiplataforma. A janela de exclusividade de pouco mais de um ano para o PS5, seguida por uma chegada de impacto no Steam, resultou em ganhos significativos tanto fora quanto dentro do ecossistema PlayStation. Com isso, a tendência é que a Sony continue testando prazos menores entre lançamentos em seus consoles e o PC, como forma de ampliar a receita sem sacrificar o valor percebido das exclusividades temporárias.