A KRAFTON anunciou nesta terça-feira (1) uma mudança estratégica na liderança da Unknown Worlds, estúdio responsável pela aclamada franquia Subnautica. O veterano Steve Papoutsis assume o cargo de CEO, substituindo os cofundadores Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire, que deixam suas funções com efeito imediato.
A mudança marca o início de uma nova fase para a desenvolvedora, que agora concentra esforços no avanço do desenvolvimento de Subnautica 2 — uma das sequências mais esperadas pelos fãs ao redor do mundo. Segundo a KRAFTON, a chegada de Papoutsis visa garantir que a produção mantenha altos padrões de qualidade e seja lançada à altura das expectativas do público.
Experiência consolidada para liderar o estúdio
Steve Papoutsis traz um vasto histórico na indústria de games, com passagens por grandes franquias. Ele foi produtor de Dead Space 2 e diretor de Dead Space 3, títulos reconhecidos pela crítica e pelo público. Antes de ingressar na Unknown Worlds, Papoutsis atuava como CEO da Striking Distance Studios, estúdio responsável pelo survival horror The Callisto Protocol.
Ao assumir o novo cargo, Papoutsis destacou o compromisso com a experiência dos jogadores:
“Nossa prioridade é entregar um jogo completo, envolvente e de alta qualidade. Agradecemos aos cofundadores Ted, Charlie e Max por terem criado esse universo incrível, e aos fãs, pela paciência e apoio. Estamos focados em criar algo que realmente valha a pena.”
Saída dos cofundadores e continuidade da visão original
A KRAFTON revelou que tentou manter os fundadores da Unknown Worlds no estúdio, garantindo assim a permanência dos criadores originais da série Subnautica no desenvolvimento da sequência, mas não houve acordo para a continuidade. A empresa ressaltou que, apesar da saída, o legado e a visão que deram origem à franquia permanecem como base para o futuro projeto.
“Nada é mais importante do que a experiência do jogador. Com a expectativa em torno de Subnautica 2, devemos aos fãs uma produção que corresponda ao seu entusiasmo”, afirmou CH Kim, CEO da KRAFTON.
Além da mudança na liderança, a KRAFTON anunciou que implementará avaliações internas periódicas com metas claras, para assegurar que todos os estúdios do grupo entreguem produtos alinhados aos rigorosos padrões de qualidade da companhia. Essa estratégia busca evitar atrasos e garantir que os jogos não apenas cumpram prazos, mas também ofereçam experiências à altura das expectativas do mercado e da comunidade gamer.
