Desde sua criação em 2005 como Sony Computer Entertainment Worldwide Studios — e posterior reformulação sob o nome PlayStation Studios em 2020 — a divisão reúne os principais estúdios internos responsáveis por desenvolver os jogos exclusivos do ecossistema PlayStation. Sob a liderança de Hermen Hulst, a estratégia se expandiu nos últimos anos, com alguns desses títulos chegando também ao PC, sempre de forma seletiva e estratégica.
A estrutura atual engloba alguns dos estúdios mais respeitados da indústria. Recentemente, Shuhei Yoshida, ex-diretor da divisão de jogos da PlayStation, elogiou publicamente o trabalho da Naughty Dog e da Sucker Punch, destacando a qualidade notável de seus projetos ainda nas fases iniciais de produção.
Contudo, nem tudo são boas notícias. Nos últimos meses, a Sony também tomou decisões difíceis: o Firewalk Studios, adquirido em 2023, foi encerrado em outubro de 2024 após o desempenho decepcionante de Concord. Outro encerramento marcante foi o do tradicional London Studio, conhecido por jogos como SingStar, EyeToy e Blood & Truth, que fechou as portas em fevereiro de 2024.
O foco principal: narrativas single-player e experiências variadas
Durante uma recente reunião de negócios, a Sony divulgou um panorama atualizado das especializações de seus estúdios. O gráfico apresentado mostrou que a maior parte das equipes segue dedicada ao desenvolvimento de jogos single-player de alta qualidade, base da identidade PlayStation.

Entre os destaques atuais:
- Insomniac Games trabalha em Marvel’s Wolverine
- Housemarque está produzindo o inédito Saros
- Naughty Dog desenvolve Intergalactic: The Heretic Prophet
- Sucker Punch está focada em Ghost of Yotei
- Santa Monica Studio segue expandindo o universo de God of War
- Firesprite contribui com Horizon: Call of the Mountain
- Team Asobi prepara um novo capítulo da série Astro Bot.
Estúdios versáteis e projetos multigênero
Além das narrativas solo, alguns estúdios operam com abordagens multigênero e exploram diferentes formatos de gameplay. São eles:
- Guerrilla Games, com a franquia Horizon
- Polyphony Digital, criadora de Gran Turismo
- Bend Studio, responsável por Days Gone
- Bluepoint Games, conhecida por remakes como Demon’s Souls
- Media Molecule, de LittleBigPlanet
- E o novato Dark Outlaw Games, fundado por Jason Blundell (ex-Call of Duty), que promete novas abordagens criativas.
Live Service o e apoio técnico
Após resultados mistos em 2024, a Sony reduziu o número de estúdios focados em jogos como serviço (live service). Atualmente, essa frente inclui:
- Bungie, com Marathon
- Haven Studios, desenvolvendo Fairgame$
- San Diego Studio, com a série esportiva MLB The Show
- teamLFG, equipe formada recentemente por ex-membros da Bungie.
Outros estúdios atuam como parceiros de suporte técnico, como:
- Nixxes Software, que colaborou com o remaster de Horizon Zero Dawn
- Valkyrie Entertainment, que auxiliou em projetos como God of War: Ragnarök e inFAMOUS.
Parcerias externas e futuro da marca
A Sony também reforça sua presença por meio da XDEV Publishing, braço dedicado a colaborações com estúdios independentes e parceiros estratégicos. Exemplos recentes incluem:
- Arrowhead Studios, responsável por Helldivers 2
- Kojima Productions, de Death Stranding 2, que chega exclusivamente ao PS5 ainda este mês.
Apesar de mudanças e desafios, a visão da Sony para o PlayStation Studios permanece clara: manter o foco em IPs single-player consagradas, ao mesmo tempo em que amplia sua presença no segmento de jogos como serviço, buscando equilíbrio entre estabilidade comercial e inovação criativa.