PlayStation Studios: Especializações, mudanças e o futuro das equipes criativas da Sony

PlayStation Studios: Especializações, mudanças e o futuro das equipes criativas da Sony

Desde sua criação em 2005 como Sony Computer Entertainment Worldwide Studios — e posterior reformulação sob o nome PlayStation Studios em 2020 — a divisão reúne os principais estúdios internos responsáveis por desenvolver os jogos exclusivos do ecossistema PlayStation. Sob a liderança de Hermen Hulst, a estratégia se expandiu nos últimos anos, com alguns desses títulos chegando também ao PC, sempre de forma seletiva e estratégica.

A estrutura atual engloba alguns dos estúdios mais respeitados da indústria. Recentemente, Shuhei Yoshida, ex-diretor da divisão de jogos da PlayStation, elogiou publicamente o trabalho da Naughty Dog e da Sucker Punch, destacando a qualidade notável de seus projetos ainda nas fases iniciais de produção.

Contudo, nem tudo são boas notícias. Nos últimos meses, a Sony também tomou decisões difíceis: o Firewalk Studios, adquirido em 2023, foi encerrado em outubro de 2024 após o desempenho decepcionante de Concord. Outro encerramento marcante foi o do tradicional London Studio, conhecido por jogos como SingStar, EyeToy e Blood & Truth, que fechou as portas em fevereiro de 2024.

O foco principal: narrativas single-player e experiências variadas

Durante uma recente reunião de negócios, a Sony divulgou um panorama atualizado das especializações de seus estúdios. O gráfico apresentado mostrou que a maior parte das equipes segue dedicada ao desenvolvimento de jogos single-player de alta qualidade, base da identidade PlayStation.


Entre os destaques atuais:

  • Insomniac Games trabalha em Marvel’s Wolverine
  • Housemarque está produzindo o inédito Saros
  • Naughty Dog desenvolve Intergalactic: The Heretic Prophet
  • Sucker Punch está focada em Ghost of Yotei
  • Santa Monica Studio segue expandindo o universo de God of War
  • Firesprite contribui com Horizon: Call of the Mountain
  • Team Asobi prepara um novo capítulo da série Astro Bot.

Estúdios versáteis e projetos multigênero

Além das narrativas solo, alguns estúdios operam com abordagens multigênero e exploram diferentes formatos de gameplay. São eles:

  • Guerrilla Games, com a franquia Horizon
  • Polyphony Digital, criadora de Gran Turismo
  • Bend Studio, responsável por Days Gone
  • Bluepoint Games, conhecida por remakes como Demon’s Souls
  • Media Molecule, de LittleBigPlanet
  • E o novato Dark Outlaw Games, fundado por Jason Blundell (ex-Call of Duty), que promete novas abordagens criativas.

Live Service o e apoio técnico

Após resultados mistos em 2024, a Sony reduziu o número de estúdios focados em jogos como serviço (live service). Atualmente, essa frente inclui:

  • Bungie, com Marathon
  • Haven Studios, desenvolvendo Fairgame$
  • San Diego Studio, com a série esportiva MLB The Show
  • teamLFG, equipe formada recentemente por ex-membros da Bungie.

Outros estúdios atuam como parceiros de suporte técnico, como:

  • Nixxes Software, que colaborou com o remaster de Horizon Zero Dawn
  • Valkyrie Entertainment, que auxiliou em projetos como God of War: Ragnarök e inFAMOUS.

Parcerias externas e futuro da marca

A Sony também reforça sua presença por meio da XDEV Publishing, braço dedicado a colaborações com estúdios independentes e parceiros estratégicos. Exemplos recentes incluem:

  • Arrowhead Studios, responsável por Helldivers 2
  • Kojima Productions, de Death Stranding 2, que chega exclusivamente ao PS5 ainda este mês.

Apesar de mudanças e desafios, a visão da Sony para o PlayStation Studios permanece clara: manter o foco em IPs single-player consagradas, ao mesmo tempo em que amplia sua presença no segmento de jogos como serviço, buscando equilíbrio entre estabilidade comercial e inovação criativa.