inZoi “morre” no Steam após estreia explosiva, mas Krafton defende desempenho com base em vendas

inZoi “morre” no Steam após estreia explosiva, mas Krafton defende desempenho com base em vendas

Lançado em março deste ano em formato de acesso antecipado, inZoi surgiu como uma das maiores promessas do gênero simulador de vida. Desenvolvido pela Krafton, empresa conhecida por PUBG, o jogo rapidamente chamou a atenção da comunidade e da crítica, vendendo mais de 1 milhão de cópias em sua primeira semana e recebendo muitas avaliações positivas no Steam.

No entanto, poucos meses depois, o título enfrenta uma queda drástica no número de jogadores ativos, a ponto de ser considerado por muitos como um produto já “morto” na principal plataforma de distribuição digital para PC.

De 87 mil para pouco mais de mil

Durante seu auge, inZoi registrou 87.377 jogadores simultâneos no Steam, um número expressivo para um jogo em acesso antecipado. Hoje, esse número caiu para pouco mais de 1.100 usuários simultâneos, segundo dados do SteamDB — uma retração de mais de 98%.

A queda acentuada reacendeu discussões sobre a sustentabilidade de jogos single-player no modelo de acesso antecipado e sobre o impacto da falta de conteúdo ou atualizações substanciais no engajamento da comunidade.

Krafton responde: foco em vendas, não em players ativos

Em resposta à repercussão, a Krafton se manifestou sobre o atual cenário de inZoi. Segundo a empresa, o número de jogadores simultâneos não é a melhor métrica para avaliar o desempenho de um título voltado para a experiência solo.

“inZoi continua gerando vendas de forma constante e, por se tratar de um jogo single-player, o mais apropriado para medir seu desempenho seria considerar o número adicional de vendas a cada grande atualização, em vez da contagem de jogadores simultâneos no Steam”, declarou a desenvolvedora.
Atualizações futuras e chegada ao Mac

Mesmo com a perda massiva de jogadores ativos, inZoi segue em desenvolvimento ativo. A Krafton afirma estar comprometida em coletar feedback da comunidade e implementar melhorias de desempenho, novos recursos e maior imersão em futuras atualizações.

Além disso, a empresa confirmou que o jogo chegará oficialmente à Mac App Store em 20 de agosto de 2025, com otimizações para o macOS e chips Apple Silicon, o que pode expandir sua base de usuários para um novo público.

Um futuro incerto

O caso de inZoi ilustra os desafios enfrentados por jogos single-player lançados em acesso antecipado. O lançamento bem-sucedido mostrou o apetite do público por novas experiências no gênero, mas o rápido esvaziamento da base de jogadores também evidencia a necessidade de conteúdos consistentes, atualizações regulares e comunicação constante com a comunidade para manter o interesse ao longo do tempo.

A Krafton aposta que a recuperação pode vir com melhorias e novos lançamentos de conteúdo, mas o futuro do jogo — e seu lugar entre os simuladores de vida mais relevantes — permanece em aberto.

Fonte: IGN