O lançamento recente de Doom: The Dark Ages, nova aposta da id Software, trouxe à tona uma discussão entre a comunidade de jogadores sobre o foco do gameplay do título. Diferente dos episódios anteriores, conhecidos pela velocidade acelerada e precisão exigida no uso de teclado e mouse, o novo jogo aparenta ter sido desenvolvido com maior ênfase no público de consoles, priorizando o controle e uma jogabilidade mais lenta.
O portal PC Gamer publicou uma análise que destaca essa mudança significativa no ritmo da franquia: “Doom: The Dark Ages parece primeiro um jogo de console e depois um jogo de PC.” Segundo o site, o gameplay mais horizontal e menos punitivo limita a experiência para os jogadores que utilizam teclado e mouse, sistema tradicionalmente associado aos primeiros títulos da série.
Simplificação excessiva?
No artigo, o portal sugere que a id Software pode ter exagerado na simplificação da jogabilidade, possivelmente influenciada pela integração do título no serviço Game Pass, com o objetivo de ampliar seu alcance para um público maior. Ainda assim, a análise ressalta que cada jogo da franquia mantém seu estilo próprio, garantindo fãs dedicados.
O texto afirma: "Pessoalmente, estou fincando minha bandeira de que 'Eternal foi o auge' e torcendo para que o próximo capítulo de Doom seja adaptado para um teclado."
Reação da comunidade
Entre os comentários da publicação, diversos jogadores concordaram com a crítica sobre a experiência focada em controles. Um usuário destacou detalhes na interface, como a necessidade de pressionar a barra de espaço para confirmar ações e o uso das teclas Q e E para navegar nos menus laterais, características apontadas como indicativas de um design pensado prioritariamente para consoles.
Alguns membros da comunidade foram além, sugerindo que o título deveria ter sido um novo Quake, mantendo o legado da id Software, em vez de integrar a série Doom. Com essa recepção mista, fica a expectativa para os próximos passos da franquia e para as possíveis adaptações futuras que possam equilibrar as preferências dos jogadores de PC e console.