Na última semana, a Take-Two Interactive divulgou seu relatório financeiro atualizado, incluindo números recentes das vendas de Grand Theft Auto V e detalhes sobre o futuro lançamento de GTA VI. Durante entrevista à CNBC Television, o CEO da empresa, Strauss Zelnick, fez uma revelação curiosa: apesar de comandar uma das maiores produtoras de jogos do mundo, ele próprio não é jogador.
"Não sou um gamer. Meu papel não é ser o consumidor-chefe, e sim atrair, reter e motivar os melhores talentos — e depois deixá-los trabalhar", explicou Zelnick, destacando seu foco na gestão e desenvolvimento das equipes criativas por trás dos jogos.
Liderança focada no talento e qualidade
Para Zelnick, o principal papel do CEO é criar um ambiente onde os profissionais possam inovar livremente, sem interferências que prejudiquem o processo criativo. Esse posicionamento fica evidente no recente adiamento de Grand Theft Auto VI, cuja data de lançamento foi postergada para 26 de maio de 2026.
"É um atraso relativamente curto. Normalmente, quando anunciamos uma data, conseguimos cumpri-la. Mas a Rockstar quer criar algo que seja o melhor já visto no entretenimento, não só nos jogos. Isso é uma meta ambiciosa", afirmou o executivo, reforçando a prioridade da qualidade acima da pressa.
Expectativa para GTA VI segue alta
O título, que será lançado inicialmente para PlayStation 5 e Xbox Series S|X, segue como um dos lançamentos mais aguardados da próxima geração. A decisão da Rockstar e da Take-Two de adiar o lançamento visa garantir uma experiência inovadora e impactante para os jogadores, alinhada ao alto padrão que a franquia sempre manteve.