Lançado em 17 de maio de 2009 como uma versão beta pública, Minecraft se consolidou ao longo dos anos como um dos maiores sucessos da indústria dos games, mantendo o modelo de compra única desde o lançamento oficial em 2011. Apesar da crescente popularidade dos jogos free-to-play, a Mojang reforçou que não pretende adotar essa abordagem para o título.
Modelo de negócios continuará o mesmo
Em uma entrevista recente, Ingela Garneij, produtora executiva de Minecraft Vanilla, explicou que mudar o modelo de monetização do jogo iria contra a filosofia do estúdio e sua estratégia de acessibilidade:
"Isso não se encaixa na maneira como desenvolvemos o jogo. Nossa abordagem sempre foi diferente."
"Por isso, nosso sistema de monetização segue outro caminho. Minecraft é um jogo de compra única, e acreditamos que isso permite que ele esteja disponível para o maior número possível de jogadores. Para nós, acessibilidade é um valor essencial, e oferecer uma experiência completa sem microtransações obrigatórias faz parte disso."
Diferentemente de títulos como Overwatch 2 e Destiny 2, que migraram para o modelo gratuito e passaram a depender de microtransações para monetização, Minecraft continuará disponibilizando atualizações sem custo adicional. Conteúdos extras, como skins, pacotes de textura e mundos personalizados, seguirão sendo vendidos separadamente por meio do Minecraft Marketplace.
Alternativa via Game Pass
Embora ainda seja necessário comprar Minecraft para jogá-lo permanentemente, há uma opção mais acessível: o Game Pass da Microsoft. O jogo faz parte do catálogo do serviço, permitindo que assinantes de PC e Xbox joguem sem custo adicional enquanto mantiverem a assinatura ativa. Essa alternativa facilita o acesso ao jogo para novos públicos.
Mesmo após mais de uma década de seu lançamento, Minecraft continua sendo um dos títulos mais jogados no mundo, contando com uma base ativa de milhões de jogadores. Disponível para PC, Xbox, PlayStation, Switch e dispositivos móveis, o jogo segue firme como um dos pilares da indústria, sem necessidade de adotar o formato free-to-play.
Fonte: IGN