Team Asobi Defende Jogos Menores Após o Sucesso de Astro Bot

Team Asobi Defende Jogos Menores Após o Sucesso de Astro Bot

A PlayStation tem investido fortemente em superproduções, com jogos cada vez mais caros e ambiciosos. No entanto, a Team Asobi seguiu um caminho diferente com Astro Bot, apostando em uma experiência mais compacta e acessível. A decisão se mostrou acertada, já que o título recebeu aclamação da crítica e do público, sendo reconhecido como Jogo do Ano no The Game Awards 2024.

Com um design inovador e uma jogabilidade cativante, Astro Bot provou que não é necessário um mundo aberto gigantesco ou narrativas cinematográficas para oferecer uma experiência memorável. Durante a GDC 2025, Nicolas Doucet, diretor do jogo, comentou sobre a abordagem adotada pelo estúdio e a importância de valorizar jogos menores, mas bem executados.

Menos Tempo de Jogo, Maior Qualidade

De acordo com Doucet, a duração de um jogo não deve ser vista como um fator determinante de sua qualidade. O objetivo da Team Asobi sempre foi proporcionar uma experiência envolvente e bem estruturada, independentemente do tempo necessário para concluí-la.

“Há um grande valor em jogos que podem ser completamente aproveitados. Se o jogo tivesse 12 horas, ótimo. Se tivesse apenas oito, mas essas oito fossem incríveis, também estaríamos satisfeitos, pois o mais importante é manter um padrão de qualidade.”

A fala do diretor reflete uma preocupação crescente na indústria: com títulos cada vez mais extensos e complexos, muitos jogadores acabam abandonando jogos antes de finalizá-los. Astro Bot, por outro lado, foi projetado para ser uma experiência completa e acessível do início ao fim.

A Simplicidade Como Diferencial

Outro ponto destacado por Doucet foi a decisão de manter o jogo o mais simples possível, evitando elementos que pudessem inflar sua estrutura sem agregar valor real à experiência. Segundo ele, o estúdio optou por se destacar dentro do seu próprio nicho, ao invés de competir diretamente com os grandes blockbusters da indústria.

“Nem sempre é necessário estar na linha de frente das tendências. Às vezes, é mais vantajoso ocupar um espaço menor, mas com identidade própria, do que tentar disputar uma posição em um mercado saturado.”

 

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O diretor também reconhece que, para alguns, Astro Bot pode parecer um projeto de menor escala, mas argumenta que o impacto do jogo não está na grandiosidade de sua produção, e sim na experiência que proporciona aos jogadores.

“O jogo não tem um mundo aberto, não possui dublagem, nem textos longos. Para alguns, isso pode parecer uma limitação, mas, no fim das contas, conseguimos criar algo que realmente fez as pessoas felizes. E, ironicamente, talvez tenha sido essa simplicidade que permitiu que muitos jogadores encontrassem tempo para aproveitá-lo.”

O Futuro da Sony e o Impacto de Astro Bot

O sucesso de Astro Bot levanta um debate importante sobre o futuro da PlayStation Studios. Com os custos de desenvolvimento de grandes produções em constante crescimento, a aposta em títulos menores e inovadores pode ser uma alternativa viável para manter um portfólio diversificado e sustentável.

A Team Asobi, por sua vez, se consolida como um estúdio essencial dentro da Sony, provando que há espaço para experiências mais compactas e criativas no cenário atual dos games. O impacto de Astro Bot pode levar a empresa a reconsiderar sua estratégia, equilibrando suas superproduções com jogos que priorizam inovação e acessibilidade.

Se essa abordagem se tornará uma tendência dentro da Sony, ainda é incerto. No entanto, a recepção de Astro Bot mostra que a qualidade sempre será um diferencial, independentemente do tamanho do projeto.

Fonte: Game Developer