Lançado em 2021, It Takes Two rapidamente conquistou o público e a crítica com sua jogabilidade cooperativa inovadora e narrativa envolvente. O jogo da Hazelight Studios, dirigido por Josef Fares, se destacou tanto que acabou levando o cobiçado prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards daquele ano.
Agora, mais de dois anos após seu lançamento, o título continua a apresentar um desempenho impressionante em vendas.
23 milhões de cópias vendidas
Em uma recente entrevista ao canal MinnMax, Fares revelou que It Takes Two superou a marca de 23 milhões de unidades vendidas mundialmente. O dado mais curioso, no entanto, é que cerca de metade dessas vendas vieram da China, um mercado que, surpreendentemente, abraçou o jogo de forma massiva.
“Eu realmente não entendo o motivo [desse sucesso na China]. É muito estranho. Mas quando você faz as coisas com paixão, acaba dando certo, eu acho. […] Por algum motivo, eles [os jogadores chineses] amam nossos jogos”, comentou Fares.
Impacto no novo projeto da Hazelight
Apesar do impacto significativo do mercado chinês nas vendas de It Takes Two, o diretor garantiu que isso não influenciou o desenvolvimento do novo projeto da Hazelight Studios, intitulado Split Fiction. Segundo ele, o estúdio seguiu sua visão criativa sem direcionar especificamente o game para o público chinês.
Sucesso financeiro e futuro da Hazelight
O sucesso comercial de It Takes Two também refletiu diretamente na equipe da Hazelight Studios. Josef Fares revelou que, graças ao excelente desempenho do jogo, o estúdio recebeu um “bônus incrível”, mostrando que a aposta em experiências cooperativas de qualidade continua a render frutos.
Com mais de 23 milhões de cópias vendidas e um impacto duradouro na indústria, It Takes Two se consolida como um dos maiores sucessos da geração e reafirma a Hazelight como um dos principais estúdios quando o assunto é jogabilidade cooperativa inovadora.
Fonte: Youtube