Após anos em desenvolvimento e um investimento aparentemente alto, Concord se tornou um dos maiores fracassos da indústria dos games nesta geração — talvez de todos os tempos. Lançado sem conseguir atrair o interesse dos jogadores, o jogo teve um desempenho tão fraco que, em menos de um mês após seu lançamento, a Sony tomou a decisão de encerrá-lo completamente, removendo-o das lojas digitais.
Muitos especulam que Concord só existiu devido ao apoio de Hermen Hulst, conhecido por ser um forte defensor dos jogos como serviço. No entanto, a verdadeira origem do projeto remonta a Shuhei Yoshida, ex-presidente da PlayStation Studios e um dos nomes mais influentes dentro da Sony.
Shuhei Yoshida e o Início de Concord
Em uma recente entrevista, Yoshida revelou que foi ele quem deu o aval para o início do projeto, assinando o contrato de protótipo com a Probably Monsters, empresa fundada por Harold Ryan (ex-CEO da Bungie). A Probably Monsters havia estabelecido três estúdios sob sua gestão, sendo um deles a Firewalk Studios, responsável por Concord.
"Eu assinei o contrato de protótipo com a Probably Monsters. Harold Ryan criou uma nova empresa matriz e estabeleceu três estúdios sob a Probably Monsters, um dos quais era a Firewalk Studios.
Quando visitei e conheci a equipe da Firewalk Studios, que era bem pequena, percebi que o time central parecia ser muito experiente e talentoso para trabalhar em um jogo online. Então, foi durante o meu tempo que Concord começou.”
O Fim da Firewalk Studios e o Futuro dos Jogos como Serviço
O fracasso de Concord não só prejudicou a Sony financeiramente, mas também levou ao pior destino possível para a Firewalk Studios: o fechamento. A empresa, adquirida pela Sony em 2023, foi dissolvida após o desempenho desastroso do jogo.
No ano passado, a Sony afirmou que Concord foi uma “experiência de aprendizado”, sugerindo que o projeto serviu para reavaliar sua abordagem em relação aos jogos como serviço. Apesar desse revés, ainda há outros títulos do mesmo modelo em desenvolvimento por estúdios da empresa, e resta saber se a Sony conseguirá encontrar sucesso nesse segmento altamente competitivo.
A queda de Concord serve como um alerta para a indústria sobre os riscos dos jogos como serviço, especialmente quando a execução falha em capturar a atenção e o engajamento dos jogadores.
Fonte: X.COM