O diretor criativo de Assassin’s Creed Shadows, Jonathan Dumont, revelou que a Ubisoft inicialmente planejou o jogo com apenas um protagonista. A ideia original era focar exclusivamente em um ninja, possivelmente Naoe, uma das personagens jogáveis.
No entanto, a equipe também desejava incluir um samurai, o que levou a tentativas de unir as habilidades de ambos os guerreiros em um único personagem.
Testes Rejeitaram a Fusão de Estilos
Durante o processo de desenvolvimento, a Ubisoft experimentou uma abordagem híbrida, onde o protagonista combinaria elementos do combate direto e imponente de um samurai com a furtividade e agilidade de um ninja. No entanto, os testes revelaram que essa fusão comprometia a identidade e autenticidade da experiência.

A tentativa de mesclar os estilos resultou em um guerreiro que não representava fielmente nenhuma das duas tradições. Para evitar que o protagonista perdesse profundidade e para preservar a essência de cada estilo de luta, a Ubisoft decidiu dividir a narrativa entre dois personagens distintos:
- Naoe – uma ninja especializada em assassinatos silenciosos e infiltração.
- Yasuke – um samurai com um estilo de combate mais direto e brutal.
Essa escolha permite que os jogadores experimentem duas perspectivas distintas do Japão Feudal, algo inédito na franquia Assassin’s Creed.
Comparação com Ghost of Tsushima
A decisão da Ubisoft contrasta diretamente com a abordagem adotada em Ghost of Tsushima, da Sucker Punch. No título lançado em 2020, o protagonista Jin Sakai transita entre as tradições samurais e as táticas furtivas típicas de um ninja, proporcionando uma experiência híbrida.

O sucesso de Ghost of Tsushima levanta a questão de como Assassin’s Creed Shadows teria funcionado caso optasse por um protagonista único que evoluísse entre os estilos, em vez de dividi-los em personagens distintos. No entanto, a Ubisoft parece determinada a explorar as diferenças fundamentais entre ninjas e samurais, oferecendo aos jogadores uma abordagem mais especializada e autêntica para cada estilo de jogo.
O Impacto da Escolha na Experiência do Jogador
Com essa decisão, Assassin’s Creed Shadows promete trazer uma nova dinâmica para a franquia, aprofundando o contraste entre furtividade e combate direto. A possibilidade de alternar entre Naoe e Yasuke pode enriquecer a experiência narrativa e oferecer mecânicas distintas para cada tipo de jogador.
Agora, resta saber como essa escolha será recebida pela comunidade e se a presença de dois protagonistas será um diferencial positivo para a experiência geral do jogo. Assassin’s Creed Shadows tem lançamento programado para 20 de março de 2025, e as expectativas estão altas para essa nova abordagem no universo da franquia.
Fonte: PC Gamer