Fim da mídia física pode eliminar mercado de jogos usados de US$ 13,8 bilhões, aponta estudo

Fim da mídia física pode eliminar mercado de jogos usados de US$ 13,8 bilhões, aponta estudo

Relatório indica que a decisão da Sony pode impactar um dos segmentos mais tradicionais da indústria, reduzindo as opções dos consumidores e afetando o comércio de jogos de segunda mão.


A decisão da Sony Interactive Entertainment de encerrar a produção de discos para novos jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028 pode ter consequências que vão muito além da própria fabricante. Segundo um novo relatório, a mudança ameaça um mercado bilionário de jogos usados que vinha registrando crescimento constante nos últimos anos. De acordo com informações divulgadas pela CNBC, a consultoria Dataintelo estima que o mercado global de jogos de segunda mão movimentou aproximadamente US$ 7,2 bilhões em 2025. Caso a tendência de crescimento fosse mantida, o setor poderia alcançar US$ 13,8 bilhões até 2034, com uma taxa média anual de expansão de 7,5%.

Com a interrupção da produção de mídias físicas para novos lançamentos, esse segmento tende a perder relevância gradualmente, já que futuras vendas, trocas e revendas deixarão de existir para os jogos lançados após a transição. Segundo um porta-voz da consultoria, a demanda por jogos usados continua elevada, impulsionada pelo aumento dos preços de consoles e lançamentos nos últimos anos.

“Em 2025, mais de 38% de todas as transações de videogames nos Estados Unidos envolveram um jogo usado ou seminovo, refletindo uma forte demanda estrutural pela economia secundária dos games.”

Para Michael Pachter, diretor-gerente de planejamento estratégico da Wedbush Securities, a mudança reduz significativamente as alternativas disponíveis aos consumidores, mesmo que represente ganhos financeiros para a Sony.

“Não há dúvida de que o consumidor é quem paga essa conta, com menos opções disponíveis.”

Já Kazunori Ito, diretor de pesquisa de ações da Morningstar, destacou a ironia da situação ao lembrar que a própria Sony utilizou o mercado de jogos usados como um dos diferenciais do PlayStation 4 durante a disputa com o Xbox no início da geração passada.

“É uma reviravolta realmente irônica.”

A Sony afirma que a decisão acompanha o crescimento das vendas digitais, que hoje representam a maior parte das compras realizadas na PlayStation Store. Ainda assim, o debate sobre preservação, propriedade digital e o futuro do mercado de jogos usados continua ganhando força à medida que a indústria acelera sua migração para um modelo totalmente digital.

Fonte: CNBC