Path of Exile: Curse of the Allflame chega em 24 de julho com nova liga, exploração submarina e grandes mudanças no endgame

Path of Exile: Curse of the Allflame chega em 24 de julho com nova liga, exploração submarina e grandes mudanças no endgame

Expansão leva os jogadores às profundezas congeladas de Wraeclast, introduz uma inédita mecânica de exploração, reformula sistemas clássicos e adiciona uma nova Ascendência


A Grinding Gear Games revelou Path of Exile: Curse of the Allflame, nova expansão do RPG de ação que será lançada em 24 de julho. A atualização convida os jogadores a explorar os mares congelados de Wraeclast em uma aventura repleta de perigos, tesouros escondidos e novas mecânicas, além de trazer mudanças profundas no sistema de progressão, no endgame e na personalização de personagens.

Explore as profundezas dos Mares Congelados

A campanha da expansão acompanha a capitã Valerie e seu navegador amaldiçoado, Vesper, em uma expedição pelo lendário navio The Sovereign. A missão leva os exilados ao fundo do oceano, onde será possível encontrar relíquias raras, enfrentar criaturas marinhas e desvendar segredos ocultos sob as águas.

Cada incursão acontece a bordo de uma Bathysphere, embarcação alimentada pela energia da Allflame. Para sobreviver, será necessário utilizar estrategicamente as Allflame Lanterns, que criam pequenas áreas seguras em meio às águas profundas antes que a escuridão permita o ataque das criaturas escondidas.

Durante a exploração, os jogadores poderão coletar Dead Man’s Sulphur, recurso essencial tanto para avançar na expedição quanto para aliviar a maldição que aflige Vesper.


Planeje expedições e maximize recompensas

Ao concluir cada mergulho, os jogadores recebem novas cartas que podem ser organizadas no Painel de Viagem, criando rotas interligadas pelo fundo do oceano.

Cada carta adiciona modificadores próprios à jornada, alterando encontros, recompensas e desafios. Algumas aumentam a quantidade de ouro, outras invocam espíritos, fortalecem monstros ou introduzem eventos inéditos. Também entram em cena as Correntes de Corrupção, efeitos aleatórios que modificam cartas vizinhas e incentivam diferentes estratégias para obter melhores recompensas.

Além disso, cartas especiais podem revelar áreas únicas, como navios abandonados, cargas perdidas, fossos submersos e outros locais repletos de riquezas.

Novo sistema de criação utiliza o poder da Allflame

A expansão também apresenta um sistema inédito de criação de equipamentos.

Utilizando Dead Man’s Sulphur, materiais específicos e um item escolhido, Vesper permite visualizar diferentes possibilidades de criação antes da decisão final. Após selecionar o resultado desejado, as demais opções desaparecem definitivamente, tornando cada escolha permanente.

Quanto mais o sistema é utilizado em um mesmo item, menor será o número de resultados possíveis, tornando o processo mais estratégico e exigindo planejamento a longo prazo.


Ducats adicionam novas possibilidades de criação

Escondidos nas regiões mais profundas do oceano, os Ducats são artefatos extremamente raros que desbloqueiam efeitos exclusivos de criação.

Entre eles estão:

  • Kishara’s Ducat, capaz de gerar múltiplas versões fantasmagóricas de um item;
  • Genteel’s Ducat, que altera os requisitos de atributos de equipamentos;
  • Brinehook’s Ducat, responsável por conceder aspectos inspirados nos antigos deuses de Wraeclast.

Esses itens só podem ser encontrados em expedições específicas e representam algumas das recompensas mais valiosas da expansão.

Mercenários retornam de forma permanente

Os Mercenários de Trathus passam a integrar permanentemente o jogo a partir do Ato 3.

Os jogadores poderão enfrentá-los em duelos para obter ouro, equipamentos e, após a vitória, contar temporariamente com seus serviços durante as aventuras. Também será possível conseguir Ordens de Convocação, permitindo invocar novamente determinados mercenários em mapas futuros.

A expansão ainda adiciona uma nova Ascendência para a Herdeira: Luminary, especializada em recrutar e comandar mercenários de forma permanente, criando novas possibilidades de builds focadas em companheiros.

Abismo, Legião e Talismãs recebem grandes reformulações

O endgame também passa por mudanças importantes.

O Abismo foi completamente redesenhado, incorporando melhorias vistas em Path of Exile 2. Os encontros agora acontecem de forma mais dinâmica, com novos chefes, recompensas exclusivas, Scarabs inéditos e uma Árvore Passiva do Atlas reformulada.

Já a Legião ganhou um novo sistema de recompensas baseado em Vestige Uniques, além dos Enshrouding Crystals, que permitem transferir modificadores poderosos entre armaduras únicas. Os encontros também ficaram mais rápidos e intuitivos.

Os Talismãs retornam com novas funcionalidades dentro do Bestiário, oferecendo modificadores inéditos e novas opções para criação de equipamentos.


Anomalias do Atlas expandem a exploração

Outra novidade são as Anomalias do Atlas, regiões misteriosas que surgem após a conclusão de mapas influenciados pelas Voidstones.

Esses locais funcionam como áreas independentes do Atlas tradicional e podem ser revisitados até que todas as recompensas sejam obtidas. Cada anomalia apresenta desafios próprios, incluindo versões especiais de mecânicas conhecidas, como Expedition, Heist, Sacred Grove, Reflecting Mists e Cadiro Perandus.

Mudanças profundas no sistema de personagens

A expansão também promove uma das maiores alterações da história de Path of Exile.

Pela primeira vez em quase duas décadas, os Sockets deixam de limitar o uso de gemas por cor. Agora, qualquer gema poderá ser equipada independentemente da coloração dos encaixes, enquanto as cores permanecem relevantes por meio de bônus de qualidade.

O sistema de spellcasting também foi completamente rebalanceado, com melhorias para arquétipos elementais, Ascendências focadas em Inteligência, cajados para conjuradores e a introdução das novas Gemas Excepcionais Pact, que oferecem efeitos inéditos em troca de poderosas maldições demoníacas.

Novos Pacotes de Apoio

Junto com o lançamento da expansão, chegam dois novos Pacotes de Apoio: Plague e Remidus.

Os pacotes incluem pontos para microtransações e uma ampla seleção de itens cosméticos, como conjuntos de armadura, aparências para armas, mascotes, esconderijos, portais, dispositivos de mapas e diversos outros elementos visuais. Todo o conteúdo é exclusivamente cosmético e também poderá ser utilizado em Path of Exile 2.

Para mais detalhes sobre Path of Exile: Curse of the Allflame, confira o media drive aqui.

Fonte: Assessoria de Imprensa