Ex-executivo afirma que experiências focadas em narrativa seguem no centro da identidade da marca, mesmo com o crescimento dos jogos como serviço.
Nos últimos anos, a Sony ampliou seus investimentos em jogos live service, buscando fortalecer sua presença no segmento de experiências multiplayer com monetização contínua. Apesar dessa estratégia, o ex-presidente da PlayStation Studios, Shawn Layden, acredita que os jogos single-player continuam sendo o principal pilar da empresa. Durante entrevista ao canal PSI, Layden afirmou que títulos focados em narrativa permanecem fundamentais para a identidade da PlayStation e para o sucesso construído pela marca ao longo das últimas gerações.
“Eu realmente acredito que os jogos single-player, focados em narrativa, vieram para ficar. Foi assim que construímos este negócio. É isso que o sustenta. É o tipo de jogo que você pode aproveitar sozinho e depois conversar com seus amigos. Talvez tenha multiplayer, talvez não tenha. Mas acho que a melhor parte das experiências de jogo acontece quando nos permitimos mergulhar naquele mundo, naquele personagem e descobrir sua história, em vez de apenas entrar online para jogar uma partida.”
Segundo Layden, o envolvimento emocional proporcionado por campanhas narrativas continua sendo um diferencial importante da indústria. Para ele, esse tipo de experiência cria uma conexão mais profunda entre o jogador, os personagens e o universo do jogo. A declaração também reforça a tradição da PlayStation, responsável por franquias como God of War, The Last of Us, Horizon, Ghost of Tsushima e Marvel’s Spider-Man, todas reconhecidas por suas campanhas focadas em narrativa. Embora defenda o papel dos jogos single-player, Layden não desmerece os títulos multiplayer. O ex-executivo reconhece que experiências online também têm grande valor e continuam atraindo milhões de jogadores ao redor do mundo.
Sua avaliação, porém, é que as aventuras narrativas permanecem como a principal força criativa e emocional da marca PlayStation. As declarações chegam em um momento em que a Sony busca equilibrar investimentos entre produções single-player e jogos como serviço, estratégia que vem sendo ajustada após mudanças internas e o cancelamento de alguns projetos multiplayer nos últimos anos.
