De Havana ao General Store do esconderijo: veja o que realmente vale a pena fazer logo no início e o que está custando reales, tempo e paciência a quem ignora esses detalhes
Lançado em 9 de julho de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC, Assassin’s Creed Black Flag Resynced reconstrói o clássico de 2013 na engine Anvil mais recente, mas mantém uma característica que pega muita gente de surpresa: não existe árvore de habilidades, não existe sistema de níveis. Tudo em torno de Edward Kenway gira em torno de três coisas: recursos, equipamento e o quanto o jogador entende de gerenciar a própria embarcação, o Gralha. É esse desenho que torna as primeiras horas decisivas: alguns hábitos formados logo no começo economizam dezenas de horas de retrabalho mais à frente.
O maior erro do início: sair explorando cedo demais
Ao contrário do que a ansiedade de completista sugere, dispersar-se atrás dos baús de Cape Bonavista ou dos marcadores de atividades secundárias de Havana logo de cara é o erro mais comum entre novos jogadores. A maior parte dos sistemas centrais do jogo, construção do esconderijo, contratos navais, caçadas aos Templários, só se abre depois que Great Inagua é liberada, o que acontece ao completar a 15ª missão principal, This Old Cove. Antes disso, inclusive, o próprio Gralha só passa a ser sua na 7ª missão principal, The Treasure Fleet. Ou seja: até ali, grande parte da “liberdade” do mundo aberto está, na prática, incompleta. Seguir o fio da história até esse ponto, sem tanta pressa em vasculhar cada canto, rende um início mais eficiente, o que confirma e reforça, a lógica por trás da dica de “não ter pressa” logo ao acordar na praia: a exploração vale a pena, mas dentro da janela certa.

Havana: as anotações nas paredes realmente escondem tesouros
A dica sobre prestar atenção a anotações espalhadas por Havana não é lenda, é um dos primeiros easter eggs opcionais do jogo. Perto das barracas do mercado da cidade há uma nota chamada To All Who Seek Glory, ao lado de dois espantalhos, que dá início a uma caça ao tesouro silenciosa: o jogo não marca automaticamente o destino no mapa, só sugere seguir para o sul. A trilha passa por outros espantalhos-referência até levar a uma sala trancada, acessível apenas escalando pelo telhado. Lá dentro está um baú com uma recompensa cosmética rara chamada Exotic Sea Shells.
A “espada-pistola” também é real, mas vem de outro lugar
O General Store (armazém geral) fica dentro do esconderijo de Edward em Great Inagua, e tem três níveis de melhoria. Ao restaurá-lo e subir ao menos um nível, destrava-se a compra da Pistol Sword, uma arma híbrida cujo ataque pesado dispara um tiro de pistola embutido, sem gastar munição normal. É uma das armas mais versáteis do início do jogo, porque combina dano corpo a corpo com dano à distância sem exigir troca constante de arma. Nos níveis seguintes do armazém (custando 2.500 e depois 5.000 reales), abrem-se espadas raras e, no topo, até armas lendárias. Uma meta realista e testada pela comunidade para o começo do jogo é juntar 21.000 reales o quanto antes, o suficiente para comprar as Officer’s Rapiers e as Spanish Officer Pistols em qualquer General Store, uma combinação que carrega Edward por boa parte da campanha. Vender rum e açúcar saqueados de navios inimigos é, de longe, a forma mais rápida de levantar esse dinheiro, já que esses dois itens não servem para nenhum crafting do personagem.

Bombas de fumaça: subestimadas mesmo, e chegam bem cedo
As bombas de fumaça ficam disponíveis logo nas primeiras horas e são úteis muito além da fuga óbvia: jogadas no meio de um grupo de inimigos, elas permitem assassinatos silenciosos enquanto os guardas ficam cegos e desorientados, o que costuma reverter completamente confrontos em que Edward está cercado ou com pouca vida. Vale registrar também que no remake, o dardo de corda (Rope Dart) chega muito antes do que no jogo original de 2013, já na Sequência 3, contra a Sequência 11 do clássico e serve tanto para puxar inimigos à distância quanto para pendurá-los em vigas para uma execução silenciosa.
Navio antes de tudo: o Gralha é o verdadeiro personagem principal
A dica sobre priorizar upgrades navais também se confirma, com uma hierarquia clara: Casco (Hull), para mais vida da embarcação, e Canhões Laterais (Broadside Cannons), para mais dano, são as duas categorias que sustentam o Gralha durante praticamente todo o early e mid-game. Um hábito pouco óbvio, mas que compensa bastante: em vez de afundar um navio inimigo já incapacitado, abordá-lo. O tempo congela durante a abordagem, isso permite reparar o Gralha em pleno combate enquanto as outras embarcações inimigas ficam paradas exatamente onde estavam, danificadas, esperando. E a carga inteira do navio abordado vai para o porão de Edward, em vez de afundar junto com o casco. Usar a luneta antes de qualquer combate também ajuda: ela mostra o tipo de carga, o nível e a força do navio adversário, os melhores carregamentos, em madeira e metal (matéria-prima dos upgrades do Gralha), costumam vir de Brigues e Escunas.

Saque em área: a dica técnica é real, e está nas opções de acessibilidade
Confirmado: Area Loot é uma opção do menu de Predefinições de Acessibilidade que permite saquear tudo ao redor com um único botão, em vez de interagir corpo por corpo com cada inimigo derrotado. Para quem pretende explorar bastante, é um dos ajustes de configuração que mais economiza tempo de jogo e passa despercebido por muita gente justamente por estar fora do menu de jogabilidade principal.
A dica de ouro: os diálogos secundários realmente importam, mas o crédito é mais específico
A observação de que este remake aposta pesado na profundidade das conversas também procede, com uma nuance: a fonte mais confiável de pistas úteis não é qualquer NPC de fundo aleatório, mas sim os comentários da própria tripulação, especialmente Adéwalé, ao usar a luneta para observar embarcações e pontos de interesse. Esses comentários chegam a avisar quando um alvo está mais forte do que a Gralha consegue enfrentar naquele momento, funcionando como um sistema informal de alerta que substitui boa parte do “hand-holding” que jogos recentes da franquia costumavam oferecer.
Resumo rápido para quem só quer o essencial
- Siga a história até liberar Great Inagua (missão 15, This Old Cove) antes de se dedicar à exploração livre.
- Leia as anotações espalhadas pela cidade: elas escondem baús que o mapa não marca sozinho.
- Restaure e melhore o General Store no esconderijo para destravar a espada-pistola e, depois, armas raras e lendárias.
- Junte 21.000 reales cedo (vendendo rum e açúcar) para comprar Officer’s Rapiers e Spanish Officer Pistols.
- Priorize Casco e Canhões Laterais nos upgrades da Gralha, e prefira abordar navios incapacitados em vez de afundá-los.
- Ative o Saque em Área nas opções de acessibilidade.
- Preste atenção nos comentários da tripulação ao usar a luneta, eles avisam sobre alvos perigosos e pistas de tesouros.
Seguindo esses pontos, dá para atravessar as primeiras sequências de Black Flag Resynced sem os tropeços mais comuns e com o bolso, o armamento e o Gralha preparados para o que vem depois de Great Inagua.
