Criadora de DOOM e Quake teria tido QA praticamente desmantelado; projetos futuros planejados para depois de The Dark Ages estão em dúvida
A id Software, um dos estúdios mais históricos do portfólio Xbox, foi duramente atingida pela reestruturação promovida por Asha Sharma. De acordo com relatório do Game Developer, o estúdio responsável por DOOM e Quake perdeu aproximadamente metade de seus funcionários nos últimos dias, com números que variam entre 90 e 136 demissões dependendo da fonte, sendo o GamesBeat responsável pela estimativa mais alta.
O impacto interno foi desigual entre os departamentos. O setor de garantia de qualidade foi descrito como praticamente desmantelado após os cortes, e relatos de ex-integrantes do estúdio sugerem que os programadores também foram severamente afetados. Scott Miller, fundador da Apogee e da 3D Realms, afirmou ter recebido informações de que a maioria ou até todos os programadores teriam sido dispensados, um dado que, se confirmado, levanta questões sérias sobre a capacidade operacional do estúdio no curto prazo.
As reações públicas de ex-funcionários foram contundentes. O artista de efeitos visuais Derek Best foi direto ao criticar a decisão, afirmando que a id Software foi reduzida ao tamanho de um estúdio de suporte após os cortes, descartando junto o que chamou de “enormes conquistas tecnológicas” construídas pela equipe. Outro ex-integrante foi ainda mais pessimista sobre o horizonte do estúdio, declarando não enxergar um caminho viável para o futuro após as demissões.
O timing é especialmente complicado. Segundo fontes ouvidas pelos veículos, a id Software planejava iniciar diversos projetos após a conclusão dos conteúdos adicionais de DOOM: The Dark Ages. Entre eles estariam um jogo de ação inspirado no estilo gun-fu popularizado por filmes como John Wick e um projeto relacionado à franquia Perfect Dark. Com a redução significativa do quadro, ainda não está claro se o estúdio terá recursos humanos suficientes para levar esses projetos adiante.
A Microsoft sinalizou que pretende continuar investindo nas franquias DOOM e Quake, mas a distância entre manter as marcas vivas e manter o estúdio que as criou em plena capacidade criativa é considerável. O que os relatos desta semana sugerem é que a id Software pode ter cruzado para o lado de um estúdio de manutenção, ao menos por enquanto, longe da posição de vanguarda técnica que definiu sua identidade ao longo de décadas.
Fonte: Game Developer
Fonte: GamesBeat
