Mercado digital ganha força no PlayStation enquanto jogos físicos perdem espaço, aponta levantamento

Mercado digital ganha força no PlayStation enquanto jogos físicos perdem espaço, aponta levantamento

Estimativas indicam quais foram os maiores sucessos de PS5 e PS4 em 2026 e reforçam a tendência de migração para o formato digital


Um levantamento divulgado pela Alinea Analytics traçou um panorama do desempenho comercial dos principais jogos lançados para PlayStation ao longo de 2026. Embora os números sejam estimativas e não dados oficiais da Sony, o estudo oferece uma visão interessante sobre o comportamento dos consumidores e evidencia o avanço das vendas digitais em relação às mídias físicas.

A pesquisa contabiliza apenas cópias efetivamente adquiridas pelos jogadores, desconsiderando unidades que permanecem em estoque no varejo. Também diferencia as vendas realizadas em formato físico e digital.

O maior destaque do ano ficou com EA Sports FC 26, que teria ultrapassado a marca de 5 milhões de cópias vendidas nas plataformas PlayStation. A maior parte desse desempenho veio do PS5, responsável por quase quatro quintos das vendas do jogo. Segundo a consultoria, apenas uma pequena parcela das unidades comercializadas foi em disco, reforçando a predominância do formato digital. O forte calendário esportivo de 2026, impulsionado pela Copa do Mundo, é apontado como um dos fatores que contribuíram para esse resultado.

Na segunda posição aparece Resident Evil Requiem, que, de acordo com a estimativa, alcançou cerca de 3,5 milhões de unidades vendidas exclusivamente no PS5. Diferentemente do líder do ranking, o novo título da Capcom apresentou uma participação mais expressiva da mídia física, que representaria pouco mais de um quarto das vendas totais.

Outros lançamentos também registraram números relevantes. Arc Raiders teria vendido aproximadamente 2,1 milhões de cópias, todas distribuídas digitalmente, com grande parte desse volume concentrada nos primeiros meses após o lançamento.

007 First Light teria atingido cerca de 2 milhões de unidades comercializadas em pouco mais de dois meses. Nesse caso, as versões físicas representariam pouco mais de um quinto das vendas, enquanto o PlayStation teria concentrado a maior fatia da base de jogadores.

Entre os demais destaques estão Crimson Desert, com cerca de 1,9 milhão de cópias estimadas para PS5, e Forza Horizon 5, que continuou apresentando forte desempenho mesmo após sua chegada ao console da Sony, ultrapassando a marca estimada de 6 milhões de unidades vendidas na plataforma.

Outro caso citado é Ghost of Yotei, que se destacou justamente por manter uma participação relativamente alta das vendas em disco. Segundo a Alinea, mais de um terço das cópias do jogo foi comercializado em mídia física, o maior percentual entre os títulos analisados.

Além dos números de vendas, a consultoria faz uma leitura sobre a estratégia adotada pela indústria. Para a empresa, o avanço do mercado digital não está relacionado apenas à praticidade para o consumidor, mas também ao maior controle comercial exercido pelas fabricantes.

Quando um jogo é vendido exclusivamente em formato digital, toda a negociação permanece dentro do ecossistema da plataforma. Já as cópias físicas podem ser revendidas diversas vezes no mercado de usados, movimentando recursos sem gerar novas receitas para desenvolvedoras ou distribuidoras.

Outro aspecto destacado pela análise é a política de preços. No varejo tradicional, promoções e descontos costumam surgir rapidamente devido à concorrência entre lojas. Nas plataformas digitais, por outro lado, as empresas conseguem administrar com mais precisão quando um jogo terá redução de preço e qual será o valor praticado ao longo do seu ciclo de vida.

Mesmo diante das críticas frequentes ao desaparecimento gradual da mídia física, a Alinea acredita que a tendência dificilmente será revertida. A empresa argumenta que mudanças anteriores, como o aumento no preço dos jogos, a popularização dos serviços por assinatura e a exigência de conexão permanente em alguns títulos, também geraram resistência inicial, mas acabaram sendo amplamente aceitas pelo mercado.

Esse cenário também é sustentado por dados da Circana. Segundo o analista Mat Piscatella, quase metade dos consumidores que adquiriram um PS5 nos Estados Unidos em 2025 optou pela versão totalmente digital. No ecossistema Xbox, essa preferência foi ainda maior, impulsionada principalmente pelo Xbox Series S.

Embora o PS5 Pro seja vendido sem leitor de discos, a possibilidade de adquirir o acessório separadamente faz com que o cenário da Sony seja um pouco diferente. Ainda assim, os indicadores apontam que a preferência pelas compras digitais continua crescendo e pode influenciar diretamente o futuro das próximas gerações de consoles.

Fonte: Alinea Analytics / Circana