Publicação bem-humorada da rede de fast-food satiriza a mudança da Sony para o digital-only e reacende o debate sobre o futuro dos discos nos videogames.
A decisão da PlayStation de encerrar gradualmente a produção de jogos em mídia física a partir de 2028 continua gerando reações dentro e fora da indústria, e desta vez quem entrou na conversa foi uma marca improvável. A Domino’s chamou atenção nas redes sociais ao transformar a mudança da Sony em alvo de uma brincadeira que rapidamente ganhou repercussão global.
A rede de pizzarias publicou uma mensagem em tom de comunicado corporativo, simulando a adoção de um modelo totalmente digital. Na postagem, a empresa afirmava que deixaria de produzir pizzas físicas para operar exclusivamente com “versões digitais” de seus produtos, disponíveis por códigos de download.
O conteúdo satírico foi estruturado como um anúncio oficial, com linguagem formal e a proposta fictícia de que os consumidores poderiam “baixar” pizzas e consumi-las por meio da imaginação. O exagero foi suficiente para deixar clara a intenção de paródia, conectando a brincadeira diretamente ao anúncio recente da Sony sobre a transição do PlayStation para o digital.
A publicação ganhou tração rapidamente e se espalhou por diferentes comunidades de jogadores, principalmente pela comparação absurda entre um produto físico essencial e a ideia de digitalização completa da alimentação. Muitos usuários destacaram o humor da postagem como uma forma criativa de comentar uma tendência cada vez mais comum no setor de games.
A brincadeira não surgiu de forma isolada. A Domino’s já havia feito outras provocações envolvendo a indústria dos jogos, incluindo comentários anteriores sobre anúncios da própria Sony, o que reforça uma estratégia recorrente da marca de usar cultura gamer como referência para engajamento nas redes sociais.
Enquanto isso, a decisão da PlayStation segue gerando debate mais sério sobre o futuro da distribuição de jogos. A transição para o digital levanta discussões sobre propriedade de mídia, preservação de jogos e impacto no varejo físico, especialmente em um cenário onde versões em disco já vêm sendo substituídas por códigos de download até mesmo em grandes lançamentos.
