Steam Machine chega em 29 de junho com foco em simplicidade e promessa de 1080p a 30 FPS sem configuração

Steam Machine chega em 29 de junho com foco em simplicidade e promessa de 1080p a 30 FPS sem configuração

Valve detalha filosofia por trás do novo PC gamer para sala de estar; dois modelos disponíveis e suporte a FSR 4 confirmado para breve


A Valve definiu a data: o Steam Machine chega ao mercado em 29 de junho. O PC gamer de mesa projetado para uso na sala de estar será vendido em dois modelos, a versão de 512 GB por US$ 1.049 e o modelo de 2 TB acompanhado de um Steam Controller por US$ 1.428, com promessa de desempenho aproximadamente seis vezes superior ao do Steam Deck portátil.

A proposta central do produto é a simplicidade. Em entrevista ao site Automaton, a equipe de desenvolvimento explicou que a experiência “tira da caixa e joga” foi o princípio orientador de todo o projeto. Para receber o selo Steam Machine Verificado, os jogos precisam rodar a 1080p e 30 FPS sem que o usuário precise alterar qualquer configuração gráfica, replicando no PC a lógica de plug-and-play que historicamente diferencia os consoles dos computadores tradicionais.

As especificações foram definidas com base em pesquisas de hardware da própria Steam e em conversas com jogadores e estúdios, tanto internos quanto externos à Valve. A empresa também destaca que o consumo de energia em jogos é descrito como competitivo em relação a consoles e desktops convencionais, com otimizações adicionais para os modos ocioso e de suspensão.

Um dos pontos de atenção para quem joga online é a compatibilidade com sistemas de anti-cheat. BattlEye e Easy Anti-Cheat já funcionam no SteamOS, mas dependem de implementação por parte de cada desenvolvedor. Tecnologias de anti-cheat em nível de kernel seguem sendo um desafio para o sistema operacional da Valve, e a empresa reconhece que ainda trabalha nessa frente sem apresentar solução definitiva.

Do lado dos recursos gráficos, a Valve confirmou parceria com a AMD para trazer o FSR 4 ao Steam Machine. O suporte foi descrito como chegando “em breve”, com expectativa de melhoria significativa na qualidade do upscaling de imagem, embora sem janela específica divulgada. Quanto a limites de framerate, não há teto fixo em 60 FPS: o sistema acompanha por padrão a taxa de atualização do display conectado, mas permite que o usuário habilite framerates mais altos. O suporte a VRR é apresentado como ferramenta para garantir fluidez mesmo quando o jogo não mantém 60 FPS estáveis.

Fonte: Automaton