Estúdio finlandês não pretende abandonar sua fórmula desafiadora e acredita que o reconhecimento do público virá com o tempo
Apesar de um início comercial abaixo das expectativas, a Housemarque não demonstra qualquer intenção de suavizar a experiência oferecida por Saros. O estúdio responsável pelo jogo deixou claro que continuará apostando em sua filosofia criativa, inspirando-se no caminho trilhado pela FromSoftware para consolidar seu espaço na indústria.
Embora Saros tenha introduzido algumas mudanças para torná-lo mais acessível do que Returnal, seu antecessor espiritual, a essência da jogabilidade permaneceu intacta. O título continua apostando em combates intensos, repletos de projéteis e movimentos precisos, características que se tornaram marca registrada da desenvolvedora.
Segundo informações divulgadas recentemente, o exclusivo de PS5 vendeu cerca de 300 mil cópias nas duas primeiras semanas após o lançamento. Ainda assim, a empresa acredita que seu público pode crescer gradualmente, assim como aconteceu com projetos anteriores.
O conceito do “balé de balas”
Em entrevista ao portal The Game Business, o CEO e cofundador da Housemarque, Ilari Kuittinen, explicou que a proposta dos jogos do estúdio vai além da dificuldade. O objetivo é levar os jogadores a um estado de imersão total, no qual os desafios se transformam em algo quase intuitivo.
De acordo com o executivo, quando o jogador encontra o ritmo ideal da experiência, surge aquilo que a equipe chama de “balé de balas”, uma sensação de fluxo contínuo em que os movimentos e reações acontecem de forma natural.
Para a Housemarque, esse tipo de experiência exige tempo para ser compreendido e apreciado por uma audiência mais ampla.
Crescimento gradual é visto como algo natural
O diretor da marca, Mikael Haveri, relembrou que Returnal também não se tornou um sucesso instantâneo. Segundo ele, o jogo conquistou espaço aos poucos, à medida que novos jogadores descobriam suas qualidades e compartilhavam suas experiências com a comunidade.
A expectativa da empresa é que Saros siga um caminho semelhante, ampliando sua base de fãs ao longo dos próximos meses.
FromSoftware serve como inspiração
Quando o assunto é crescimento de longo prazo, a Housemarque vê a trajetória da FromSoftware como um exemplo a ser seguido. O estúdio japonês passou anos desenvolvendo experiências voltadas para um público específico antes de alcançar reconhecimento global com Elden Ring, que se transformou em um enorme sucesso comercial.
Kuittinen destacou que a comparação faz sentido porque ambas as empresas apostam em estilos de jogo bastante particulares. Enquanto a FromSoftware levou anos construindo sua comunidade, a Housemarque acredita estar apenas começando essa jornada com Returnal e Saros.
Segundo o executivo, o objetivo é apresentar gradualmente esse tipo de experiência ao mercado e mostrar aos jogadores o potencial das mecânicas baseadas em concentração, reflexos e estado de fluxo.
Estúdio segue confiante em sua visão
Mesmo reconhecendo que ainda está distante do nível de popularidade alcançado pela FromSoftware, a Housemarque afirma que continuará fiel aos seus princípios criativos. A empresa não pretende alterar sua identidade para buscar sucesso imediato, preferindo fortalecer sua comunidade de forma gradual.
Haveri reforçou essa visão ao afirmar que o crescimento acontecerá passo a passo, mantendo o foco na qualidade e na proposta que tornou o estúdio conhecido.
Lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 30 de abril de 2026, Saros representa mais um capítulo na estratégia da Housemarque de consolidar sua própria marca dentro do mercado de jogos de ação desafiadores.
Fonte: The Game Business
