Estúdio de The Last of Us segue sem lançar um jogo inédito há mais de seis anos e situação já gera desconforto interno na PlayStation.
A relação entre a Sony Interactive Entertainment e a Naughty Dog aparentemente atravessa um momento de tensão nos bastidores. Apesar de continuar sendo um dos estúdios mais prestigiados da indústria, a desenvolvedora responsável por franquias como The Last of Us e Uncharted está há mais de seis anos sem lançar um jogo inédito de grande porte, situação que teria começado a gerar incômodo dentro da divisão PlayStation.
A discussão ganhou força após surgirem informações de que a Bungie não teria recebido aprovação orçamentária para produzir Destiny 3. Parte da comunidade passou então a questionar por que a Sony continuaria oferecendo tanto tempo e recursos para a Naughty Dog desenvolver projetos single-player extremamente caros e demorados, enquanto outros estúdios enfrentariam maior pressão financeira e limitações internas.
Quem reforçou essa percepção foi Jason Schreier. Respondendo usuários na rede social BlueSky, o jornalista afirmou diretamente que a Sony “definitivamente tem um problema com isso”, indicando que a lentidão na produção da Naughty Dog já virou tema de preocupação dentro da empresa.
Atualmente, o principal projeto do estúdio é Intergalactic: The Heretic Prophet, primeira propriedade intelectual inédita criada pela Naughty Dog em mais de dez anos. No entanto, rumores apontam que o jogo ainda estaria relativamente distante do lançamento, com previsões internas mencionando uma janela entre 2027 e 2028. Caso isso se confirme, a desenvolvedora passaria praticamente toda a geração do PlayStation 5 sem lançar uma nova produção original de grande escala.
O cenário reflete um problema cada vez mais comum entre os maiores estúdios AAA da indústria. Os custos de desenvolvimento cresceram drasticamente na última década, especialmente em jogos cinematográficos de altíssimo orçamento. Produções desse porte frequentemente exigem centenas de milhões de dólares, equipes massivas e ciclos de desenvolvimento que ultrapassam seis ou sete anos.
Isso aumentou a pressão corporativa por entregas mais rápidas, maior eficiência operacional e retorno financeiro mais constante. Mesmo com seu histórico extremamente respeitado, a Naughty Dog aparentemente não está imune a essa nova realidade. A Sony continua tratando o estúdio como uma das joias da marca PlayStation, mas relatos recentes sugerem que a empresa começa a questionar se o atual ritmo de produção ainda é sustentável no cenário moderno da indústria.
O futuro de Intergalactic provavelmente terá um peso importante nessa discussão, especialmente porque o projeto pode definir como a PlayStation lidará com grandes produções single-player daqui para frente.
Fonte: Eurogamer
