IO Interactive destaca qualidade de imagem mais estável e detalhada graças à evolução do upscaler da Sony
Faltando poucos dias para o lançamento de “007 First Light”, a IO Interactive revelou novos detalhes sobre as melhorias gráficas preparadas para a versão de PS5 Pro. Segundo o estúdio, o principal destaque técnico está na utilização da nova geração do PSSR, tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial desenvolvida pela Sony.
Após um período extra de polimento para aprimorar a qualidade geral do jogo, o novo título estrelado pelo agente 007 chegará ao mercado no fim de maio para PS5, Xbox Series X/S e PC.
De acordo com Yann Roskell, gerente de comunicação da IO Interactive, a versão atualizada do PSSR proporciona uma qualidade visual mais refinada em praticamente todos os aspectos do game. O executivo afirma que as melhorias podem ser percebidas tanto em cenários amplos quanto em sequências cinematográficas focadas nos personagens.
A tecnologia foi projetada para reduzir problemas comuns em upscalers tradicionais, como tremulações, cintilações e perda de definição durante movimentos rápidos de câmera. Segundo Roskell, o novo sistema mantém a imagem mais limpa, estável e nítida mesmo em cenas carregadas de detalhes ou elementos complexos.

O estúdio também destacou que o PSSR aprimorado melhora significativamente a renderização de objetos delicados, como fios de cabelo, roupas e estruturas com geometria fina. Isso contribui para uma apresentação visual mais realista, algo considerado essencial para um jogo com forte abordagem cinematográfica como “007 First Light”.
Henrik Schlichter, diretor técnico da IO Interactive, afirmou que a nova tecnologia representa um salto importante na qualidade gráfica oferecida aos jogadores do PS5 Pro. Segundo ele, o resultado final entrega imagens mais consistentes e com maior nível de definição, principalmente em detalhes que normalmente seriam difíceis de reproduzir com clareza.
Outro ponto ressaltado pela equipe foi a facilidade de implementação do recurso. Jon Rocatis, engenheiro principal de renderização do estúdio, revelou que a integração do novo PSSR aconteceu de forma extremamente rápida, sem necessidade de ajustes complexos ou otimizações específicas para diferentes áreas do jogo.
Segundo Rocatis, a tecnologia funcionou corretamente desde os primeiros testes, algo incomum durante a adoção de novos recursos gráficos.
No PS5 Pro, “007 First Light” utilizará o PSSR como solução padrão de upscaling. Já nas demais plataformas, o game contará com suporte ao FSR 3.1.5.
007 First Light será lançado em 29 de maio de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Uma versão para Switch 2 também está em desenvolvimento e chegará posteriormente durante o verão do hemisfério norte.
Fonte: IO Interactive
